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CGarchitect公布了2021年度建筑可视化渲染器使用调查结果

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发表于 2022-4-20 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
CGarchitect揭示了其2021年建筑可视化渲染引擎调查的结果,该调查衡量了50多个渲染引擎在视觉市场的使用情况。

结果显示,Chaos Group的V-Ray和Corona Renderer仍然是建筑生产中使用最广泛的渲染器,尽管与前一年的调查相比,其综合市场份额略有下降。

使用量增加最多的是Epic Games的Unreal Engine和Twinmotion,以及新的GPU渲染器D5 Render,它和Blender的Eevee渲染引擎一起首次进入前十名。

CGarchitect连续调查渲染结果揭示了自2016年以来的Viz趋势

这是自2016年以来CGarchitect第五次进行渲染调查,今年的结果是基于2526份回复。

这些数据是在2021年8月14日至12月16日期间收集的,这些数据来自CGarchitect自己的用户以及通过 "与实时引擎和建筑可视化相关的Facebook小组和软件论坛"。

由于调查中的主要问题--"你目前在生产中使用哪种渲染引擎?"--始终是相同的,因此可以比较不同年份的结果,以确定渲染器的使用趋势。

下面,我们整理了今年调查中最受欢迎的8种渲染器的数据,并计算了前四次调查中的使用变化。

红色显示的结果表明,使用率的下降大于两项调查的综合误差率;绿色显示的结果表明,使用率的上升大于综合误差率。

所有其他结果都在两次调查的综合误差范围内:也就是说,差异可能是抽样误差的结果,而不是市场的任何变化。

还要注意的是,每次调查的时间间隔并不完全相同:之前的调查分别在2020年9月、2019年3月、2018年2月和2016年11月发布。

CPU渲染器仍然是生产中的主力军。V-Ray和Corona Renderer在2021年的投票中名列前茅

尽管近年来GPU渲染有所增长,但CPU渲染引擎仍然是生产的主力军。

Chaos的V-Ray在今年的投票中占据了榜首,就像它在过去四次调查中所做的那样,紧随其后的是它的同胞应用Corona Renderer,其市场份额继续上升。

虚幻引擎、Twinmotion、Enscape都在上升

然而,Act-3D的Lumion在今年的榜单中保留了第三位,尽管市场份额略有下降,而在前八名中,其他基于GPU的渲染器正在不断地增加。

虚幻引擎达到了一个新的高峰,有22.5%的受访者在生产中使用它,而同样现在属于Epic Games的Twinmotion也在继续扩大市场份额。

Enscape--Enscape自称的实时渲染器--将与V-Ray和Corona成为同一产品系列的一部分--的使用也继续稳步上升。

此外,还有两个新的实时渲染器首次进入前十名。

Eevee,Blender的实时渲染引擎,从2020年起攀升了一个名次到了第十名(图片中只显示了前八名),但被Dimension 5的D5 Render跨越了(第九名):考虑到它在2020年才公开发布,这个表现令人震惊。

前十名以外的变化。Cinema 4D略有下降,Chaos Vantage上升

因此,今年有两个渲染器跌出了前十名。Cinema 4D和V-Ray GPU。

Cinema 4D从第十位下降到第十一位,这是自调查开始以来的最低排名,尽管仍有5.5%的受访者在生产中使用它。

就V-Ray GPU而言,CGarchitect没有像以前的调查那样,为它和主要的V-Ray生产型渲染器分别发布数据,只留下了V-Ray的整体使用数据。

Chaos Vantage,Chaos新的实时渲染器,在榜单中上升了10位,现在以4.0%的市场份额位于前十位之外。

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