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传统建模:Maya,3DsMax,XSI,Blender,Cinema4D,Modo,LightWave 3D等
雕刻类:Zbrush,Mudbox,Sculptris,3dcoat(其它主流DCC也拥有雕刻功能,如maya,modo,blender等)
图像扫描类:3DF Zephyr,Agisoft Photoscan,RealityCapture等程序化生成(程序化建模,地形,植被等系统):Houdini,WorldMachine,WorldCreater,Gear,Speedtree 等
纹理材质绘制:Photoshop,Substance Painter,Mari(其它具有雕刻功能的三维软件大部分也可以绘制贴图,如Zbrush,Mudbox,3Dcoat等)
程序化纹理材质:Substance Designer等实时渲染引擎:Marmoset Toolbag,Unreal Engine,Unity3D,blender的eevee等
离线渲染引擎:Arnold,Vray,Renderman,Redshift,以及各DCC自带的渲染引擎。
其实3D建模的软件和工具很多的,技术也在不断更新,所以通常只需要吃透几个软件即可。
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