找回密码
 立即注册
查看: 293|回复: 0

Unity UGUI 基于内置布局系统获取位置

[复制链接]
发表于 2022-4-14 21:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题描述

界面开发中,有时候希望可以利用布局系统给出的位置,来实现诸如列表动画、定位等的需求。
解决方案

通过重写UGUI的布局控件来实现,改写源码中HorizontalLayoutGroup中的 SetChildrenAlongAxis方法,将排布子级的轴向上的布局代码提取出来,包装为GetAnchoredPosFor(int childIndex)方法,从而获取指定子级的排布位置。
原理

完整理解需要查看这篇文档
源码

你可以在这里找到需要的控件
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-9-22 14:24 , Processed in 0.125300 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表