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解锁爬坑新技能:FairyGUI在Unity中遇见的问题-上

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发表于 2022-4-14 19:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!! 专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
即将学会

学完FairyGUI不算完,在实际项目中能够灵活应用才是关键。此次分享在实际项目中遇到的问题。帮你打通任督二脉!!!
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实践过程



List嵌套按钮的时候,使用官方案例TestUI item = (TestUI)_list.AddItemFromPool()的形式始终失败,原因是FairyGUI的这个TestUI(这是Item)需要放在包的根目录下


上面这个Item里面添加动效的话,需要是容器组件动效(直接在空白处右键即可),而不是单独内容的时间轴动效


封装的小组件 关联容器使用宽对宽 高对高,因为动效会控制大小




这是因为gif图的序列帧图被分配在两个图集上。如下将纹理集从默认改为单独即可



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文字显示模糊-待解决-官方支持TextMesh Pro 已经实现-但是除了官网步骤,还需要设置宏定义以及资源文件夹下不能有同名字体文件,还有不能设置全局字体,使用文本指定字体。





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真这么简单?不可能的,打包发布后果然出现了问题:
FairyGUI: shader not found: FairyGUI/TextMeshPro/Distance Field
加载失败;找不到shader
将Fairygui放到Resources目录下即可



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作者:小空和小芝中的小空 转载说明:务必注明来源:https://www.zhihu.com/people/zhimalier 这位道友请留步,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气 ,日后定有一番大作为 !!!旁边有点赞 收藏 今日传你,点了吧,未来你成功,我分文不取,若不成功,也好回来找我。
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发表于 2022-4-14 20:07 | 显示全部楼层
我这个字体的描边显示异常应该怎么处理呢
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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