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Unity导出Xcode项目调试

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发表于 2022-4-14 07:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

unity版本2022.3.22


xcode版本13.3

主要内容包括以下:
1.导出Unity -> XCode -> 真机调试
2.Unity与IOS源生相互调用测试
写在前面:
1.实现参考自https://blog.csdn.net/wenhao_china/article/details/118305620
2.测试代码比较粗旷,仅为测试使用

<hr>
Unity内创建测试场景


场景内容


game视图

创建新脚本,填充测试内容。可以注意到是,Unity在调用IOS时,是允许带返回值的,而端上调用Unity时是以事件形式进行交互


脚本内容


新建脚本挂载到Canvas上


按钮添加点击回调

创建InteractionIOS.mm文件,并填充一下内容

InteractionIOS

将InteractionIOS文件放入Assets/Plugins/iOS文件夹下,并确定已经勾选iOS


InteractionIOS路径


确定勾选iOS

修改Player Settings

Player Setting


修改Player Settings


build到一个目录里

Xcode打开Unity导出工程里的xcodeproj

打开Unity导出工程

检查对应位置的InteractionIOS工程没有问题

检查InteractionIOS

在Classes -> UnityAppController.h / .m分别添加以下内容

UnityAppController.h


UnityAppController.m

先连接好真机,然后勾选Automa.....,Team选择好账号,配置好Bundle.....


signing&Capabillities

Build到真机测试,XCode提示信息:Could not launch “XXXXX或者遇到不受信任的情况下,手机设置 -> 通用 -> 设备管理验证一下,下面是发布到iphone13的效果

测试效果

两个按钮点击后可以在Xcode查看对应log,代表交互是没问题的

Log展示

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