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unreal-教程-第三章:实现动态水平移动

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发表于 2022-4-12 17:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
unreal-教程-第三章:基本移动


      1. SetActorLocation函数
        1.1第一次使用蓝图实现位置变换
      2. Tick函数
        2.1 实现Move对象沿X轴移动
          2.1.1 定义变量2.1.2 基本累加策略2.1.3 实现水平移动




1. SetActorLocation函数
  1. 该函数可以设置输入Target对象的位置
复制代码


1.1第一次使用蓝图实现位置变换
  1. 从(-1120,-30,190)->(-1120,250,190)
复制代码



运行结果



2. Tick函数
  1. "Ticking" refers to running a piece of code or Blueprint script on an actor or component
  2. at regular intervals, usually once per frame.
复制代码
UE4文档
  1. 本质上是一个Update信号,每一帧会给一个信号
复制代码



2.1 实现Move对象沿X轴移动

2.1.1 定义变量





此时你可以在蓝图中获取这个值,当然,你也可以通过类似的办法获得设置这个值的节点


你可以设置变量类型


2.1.2 基本累加策略




2.1.3 实现水平移动



具体结果自己验证下,反正我是成功了的

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