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unreal-教程-第三章:基本移动
1. SetActorLocation函数
2. Tick函数
2.1 实现Move对象沿X轴移动
2.1.1 定义变量2.1.2 基本累加策略2.1.3 实现水平移动
1. SetActorLocation函数
1.1第一次使用蓝图实现位置变换
- 从(-1120,-30,190)->(-1120,250,190)
复制代码
运行结果
2. Tick函数
- "Ticking" refers to running a piece of code or Blueprint script on an actor or component
- at regular intervals, usually once per frame.
复制代码 UE4文档
2.1 实现Move对象沿X轴移动
2.1.1 定义变量
此时你可以在蓝图中获取这个值,当然,你也可以通过类似的办法获得设置这个值的节点
你可以设置变量类型
2.1.2 基本累加策略
2.1.3 实现水平移动
具体结果自己验证下,反正我是成功了的 |
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