找回密码
 立即注册
查看: 358|回复: 0

在unity中,对角色的操作如若比较复杂,该如何设置controller ...

[复制链接]
发表于 2022-4-6 16:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
前者。
后者你创建的无意义的类太多,不好管理。
但是要注意逻辑复用,不要有复制逻辑的情况,有适合做到按钮的还是要做到按钮上(比如cd显示)
通常情况,如果逻辑放在父级子级都可以,就放在父级。但这样做等于把子级和父级绑定,这段和子级相关的逻辑就没法用到其他地方去了,要注意。

业务逻辑尽量以一个业务作为单位。如果分散放在子级的各个位置,反而不容易看出业务的全貌。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-9-22 15:50 , Processed in 0.091191 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表