找回密码
 立即注册
查看: 269|回复: 0

腾讯 2021 第四季度未成年人游戏总时长同比减少 88% ,总 ...

[复制链接]
发表于 2022-3-28 10:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
我记得之前有个说法。
大概意思是,我们这一代人坐在办公室的白领,没有立场去瞧不起父母辈在工厂干活的工人,没有立场去瞧不起祖父辈在地里种田的农民。因为这三者没有本质区别,只是时代发生了产业结构的变革。
那么有没有一种可能,我是说,只是一种可能…
就是这一代孩子玩电子游戏、看短视频和直播,跟上一代孩子在街上玩泥巴、弹溜溜珠以及看盗版武侠小说和古早言情小说,也没有本质区别,只是时代发生了科学技术的变革……

当然,上一代孩子几乎不会为了买小浣熊水浒卡、摔炮和毽子皮筋,把父母藏在床底下的现金存款全偷走花掉;也很少听说有孩子蹲马路上连续弹珠12小时被送往医院的情况。
目前时代的“娱乐和玩具”,对未成年的危害性可能的确更大,因为支付工具的便捷性、奶头乐成瘾性和各种利用人性诱导消费的设计。
可如果“娱乐方式”全都因为时代而进化了,进化成更不适合未成年的样子,未成年又该如何娱乐呢?
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2025-5-9 10:57 , Processed in 0.134047 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表