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《巫师》新作为何要改用虚幻五游戏引擎?

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发表于 2022-3-27 17:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
稍早,波兰蠢驴(CDPR)官方宣布:一款新的《巫师》游戏作品正在开发中,将采用虚幻五游戏引擎5(Unreal Engine 5)。另外,官方还公布了一张《巫师》新作的主视觉图,图中被雪掩埋的貌似是猫学派徽章,让许多玩家,包括博士自己,都认为《巫师》新作的主角应该是希里。

不过,在接受外媒“Eurogame”的采访时,官方全球社群总监 Robert Malinowski 证实新作美术图上的徽章并非来自任何系列世界观中已经出现的学院,而此徽章的外型确定是一只猞猁(Lynx)。虽然猞猁也是一种猫科动物,但是其却是CDPR专为新作打造的全新学派。那么希里是不是主角呢?目前还不清楚。

目前可以确定的是:《巫师》新作的主角肯定不是杰洛特了,因为《巫师3》是最后一款以利维亚的杰洛特为主角的《巫师》作品。另外一件确定的事则是《巫师》新作不会采用RED engine。波兰蠢驴使用自家引擎RED engine开发了《巫师3》、《赛博朋克2077》等等知名作品,为何如今弃而不用了呢?

稍早,CDPR前开发人员Bart Wronski在个人账户上直接给出了答案:虽然波兰蠢驴从2011年《巫师2:国王刺客》开始就开始采用RED engine,但是公司每次开发一款新游戏的时候,都会有新的需求,需要更新引擎内容!这个过程需要大量的人力、物力,还不如找一个可靠的引擎,避免需求和效果不匹配的事情出现!

上述是内部人员的“爆料”,博士个人猜测:波兰蠢驴使用RED engine开发《赛博朋克2077》的时候肯定吃了很多苦头。之前我们就了解到:《赛博朋克2077》最后的实物和之前的设想存在着较大的差距,其中砍掉了许多宣传片里的内容和系统,让玩家们有了“诈欺”的感觉。而波兰蠢驴的开发人员肯定也不好受,其中各种推倒重来的游戏需求和落后的RED engine都给员工们带来了极大的困扰。

吃一堑长一智,性价比更高的方式自然是和专业的引擎公司合作,这样可以大幅度提高开发的可预测性与效率,毕竟项目延期不是什么好事情。至于为何选择虚幻五游戏引擎,一方面肯定是这个引擎很厉害。我们还记得:2020年5月份,Epic官方在一个特别直播活动中公开了虚幻引擎5的演示Demo,为玩家们展示了次世代游戏的面貌,技惊四座!“Nanite(虚拟化多边形)”以及“Lumen(光线技术)”技术可以打造栩栩如生的游戏世界。

另一方面,博士推测:Epic Games搞出全新的虚幻五引擎,也需要一些成功的游戏来装点门面,于是和波兰蠢驴一拍即合。虽然《赛博朋克2077》的事情有点掉口碑,但是《巫师》系列一直都很能打,广大《巫师》系列的粉丝可是一直都在期盼新作的推出,Epic Games和波兰蠢驴的合作是双赢的。你看看,CDPR在公开《巫师》新作的时候,别的东西先不提,只说自己新产品换了游戏引擎,这种声明还是挺少见的,或许这是Epic特意要求的呢!
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