找回密码
 立即注册
查看: 364|回复: 0

Unity基础(十二)地形系统

[复制链接]
发表于 2022-3-27 13:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
地形系统

<hr>1.创建和编辑地形

众所周知地形系统(Terrain)可以实现的地形效果,地形高低起伏,河流,植被,复杂的道路。
那么怎么创建一个地形提供给用户使用呢?首先在Hierarchy窗口中右键鼠标选择3DObject—Terrain就可以创建一个最基本的地形系统。如图(1-1)

1-1

创建最基本的地形如图(1-2)

1-2

<hr>2.地形系统使用

我们现在来看看Terrain组件
Create Neighbor Terrains(添加相邻地形)


选中创建邻近地形,在Scene面板中点击四周绿色的线框可以在线框处创建另一块地形(新地形被创建出来后与模板地形不处于同一块地形中),并新建一个新的TerrainData资源,编辑器会默认将新创建的地形区块放在与其邻近地形区块所在的那个组中,并复制邻近区块的设置给新的地形。

2-1
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-9-22 15:39 , Processed in 0.089919 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表