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Unity-google play AAB Demo test

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发表于 2022-3-18 17:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
//cmd 打包
安装测试打包
aab无法直接安装使用,需要使用bundletool-all-1.8.2 然后一些列操作才能安装
unity 插件中提供了本地调试打包的方法 menu-google-build and run, 同时需要连接手机到电脑端,adb.
三.测试资源下载,出现错误
打包测试:1.修改gradle 大于6.11 版本-- 依旧错误
1.设置 li2cpp、Arm64、- 依旧错误
2.使用 java 命令行 和bundletool 安装(怀疑是打包问题) - 依旧错误
3.升级unity,使用unity2020.3.21f1c1 ,其他地方按照1、2、3设置 - 依旧错误

java.lang.ClassNotFoundException: com.google.android.play.core.assetpacks.AssetPackManagerFactory



错误日志

从日志中可以看出,是缺少代码库,但是我是按照文档中说的方法导入的插件,让我十分的困惑,最后找到了解决方法. 然后我就检查插件,发现ExternalDependencyManager的存在,这是我突然想起,很久以前是firebase(google 的推送)的时候 就用了这个 去拉 android 的aar文件,这时我才恍然大悟.
解决方法:这个是gradle 去更新所需要的库




然后再次打包到手机上测试,表现正常了.

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