一个行业中的成功案例,会成为同行竞相模仿或试图超越的存在并不奇怪。而发行商对于如何表达自己在这方面的优势,总是习惯冲着最直观的数字去描述。何况大多数人确实容易被数字增值所吸引,如果一款热门游戏的某某元素有 100 点,那么我们宣传自己的作品就强调它有 10000 点。不管有没有用,反正我先信了。
这种迷信甚至会带来一些十分愚蠢的宣发案例,比如开放世界做得超级稀烂的《三国无双 8》。在发售之前为了强调他们的地图真的超大,光荣居然邀请電撃电击 PlayStation 编辑部模仿「how big is the map」,搞了一场跑步横穿游戏大地图的直播。
于是我们就看到曹操一直走一直走,走了 1 小时 40 分钟(视频甚至必须 10 倍快进),把各种素材复用毫无设计的地图踩了一遍。这直播说不定都起到反效果导致一波预购用户立马退款了吧......