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元宇宙面临哪些问题?

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发表于 2022-3-12 08:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
6 元宇宙里可能会出现现实世界中的哪些问题
目前元宇宙产业生态系统处于亚健康状态,里面可能也会出现现实世界中的很多问题, 当下节点来看,元宇宙产业发展存在十大风险:资本操纵、舆论泡沫、伦理制约、垄断张力、 产业内卷、算力压力、经济风险、沉迷风险、隐私风险和知识产权。元宇宙产业还处于初期发 展阶段,具有新兴产业的不成熟、不稳定的特征也比较正常,未来发展不仅要靠技术创新引领, 还需要制度创新(包括正式制度和非正式制度创新)的共同作用,才能实现产业健康发展。
图40:元宇宙发展面临着 10 大风险
(2)舆论泡沫:非理性的舆论泡沫会导致非理性的股市震荡。但从产业发展现实来看, 目前元宇宙产业仍处于社交+游戏场景应用的奠基阶段,还远未实现全产业覆盖和生态开放、 经济自洽、虚实互通的理想状态。元宇宙的概念布局仍集中于 XR 及游戏社交领域,技术生态 和内容生态都尚未成熟,场景入口也有待拓宽,理想愿景和现实发展间仍存在漫长的“去泡沫 化”过程。
(3)伦理制约:如何在去中心化的框架中构建元宇宙的伦理框架共识,仍需从多视角去 进行探索。理想概念中元宇宙是高自由度、高开放度、高包容度的“类乌托邦”世界。作为各 种社会关系的超现实集合体,当中的道德准则、权力结构、分配逻辑、组织形态等复杂规则也 需要有明确定义和规范。高自由度不意味着行为的不受约束,高开放度也并非边界的无限泛化, 如何在去中心化的框架中构建元宇宙的伦理框架共识,仍需从多视角去进行探索。
(4)垄断张力:各家巨头间的竞争态势决定了其生态的相对封闭性,完全的开放和去中 心化很难实现。
图41:元宇宙产业中完全的开放和去中心化很难实现
(5)产业内卷:概念上的突破并未从本质上改变产业内卷的现状。元宇宙一定程度上是 游戏及社交内卷化竞争下的概念产出。除却人才和用户资源的抢夺、监管压力加码,游戏及社交的产品模式也逐渐进入瓶颈期,相关互联网巨头进入到存量互割和零和博弈阶段。内卷态势下亟需一个新概念重新点燃资本和用户的想象空间。虽然在新概念加持下阶段性实现了资本 配置的帕累托改进,但概念上的突破并未从本质上改变产业内卷的现状。
(6)算力压力:如何保障云计算稳定性、低成本算力资源等诸多问题都有待解决。元宇 宙是大型多人在线游戏、开放式任务、可编辑世界、XR 入口、AI 内容生成、经济系统、社交 系统、化身系统、去中心化认证系统、现实场景等多重要素的集合体。这也使得其本身运作对 算法和算力有极高的要求:稳定性、可持续性、低成本等等。
(7)经济风险:经济风险可能会从虚拟世界传导至现实世界。终极形态的元宇宙中,货 币体系、经济体系和现实经济挂钩,可通过虚拟货币实现和现实经济的联动。当元宇宙世界中的虚拟货币相对于现实货币(法币)出现巨幅价值波动时,经济风险会从虚拟世界传导至现实世界。另一方面,元宇宙在一定程度上也为巨型资本的金融收割行为提供了更为隐蔽的操纵空 间,金融监管也需从现实世界拓展至虚拟世界。
(8)沉迷风险:过度沉浸虚拟世界亦有可能加剧社交恐惧、社会疏离等心理问题。元宇 宙因具身交互、沉浸体验及其对现实的“补偿效应”而具备天然的“成瘾性”,虽然我们的愿 景是让人们在虚实之间自如切换,但沉迷风险必然存在,这与近期国家对游戏等产业的监管加 码也相呼应。另一方面,虚拟世界的价值理念、交互逻辑、运转规则和现实世界之间可能会出 现明显分化甚至是异化、对立,使得沉浸在虚拟世界中的人对现实世界产生不满、憎恨、仇视 等负面情绪。
(9)隐私风险:个体隐私数据作为支撑元宇宙持续运转的底层资源需要不断更新和扩张, 数据资源合规收集、储存与管理尚待探讨。元宇宙作为一个超越现实的虚拟空间,需要对用户 的身份属性、生理反应、行为路径、社会关系、人际交互、财产资源、所处场景甚至是情感状 态和脑波模式等信息进行细颗粒度挖掘和实时同步。这对个体数据规模、种类、颗粒度和时效性提出了更高层面的要求,个体隐私数据作为支撑元宇宙持续运转的底层资源需要不断更新 和扩张,这些数据资源如何收集、储存与管理?如何合理授权和合规应用?如何避免被盗取或 滥用?如何实现确权和追责?如何防范元宇宙形态下基于数据的新型犯罪形式?
(10)知识产权:种跨越虚实边界的改编应用很可能会引发知识产权纠纷多主体协作与跨 越虚实边界的改编应用很可能会引发产权纠纷。知识产权问题可以说是数字空间中一直存在 的一个“顽疾”,虽然区块链技术为认证、确权、追责提供了技术可能性,但在元宇宙空间大 量的 UGC 生成和跨虚实边界的 IP 应用加剧了知识产权管理的复杂性和混淆性。元宇宙是一 个集体共享空间,几乎所有人都是这个世界的创作者,这也衍生了大量多人协作作品,这种协 作关系存在一定的随机性和不稳定性,对于这种协作作品和团体著作权人需要有确权规则。元 宇宙中的虚拟数字人、物品、场景等元素很可能是来自或者改编于现实世界对应实体,这种跨 越虚实边界的改编应用很可能会引发知识产权纠纷,包括人物肖像权、音乐、图片、著作版权 等。
元宇宙能解决互联网面临的哪些问题?
元宇宙至少能解决 4 个问题:
1.元宇宙市场空间大,打开互联网成长新空间;
2.反垄断浪潮掀起, 解决反垄断背后的问题需要依靠科技创新;
3.智能化、无人化趋势下,元宇宙能创造更多 的就业机会以收入来源;
4.元宇宙的发展匹配马斯洛人类需求理论中的各种需求。
2.1 元宇宙未来整体市场规模大,将打开互联网下一个成长空间
2030 年元宇宙市场规模将达到 15000 亿美元,10 年的 CAGR 达 253%。彭博行业研究预 计元宇宙市场规模将在 2024 年达到 8000 亿美元,普华永道预计元宇宙相关经济将迎来大幅增长,市场规模有望从 2020 年的 500 万美元增至 2030 年的 15000 亿美元,2020-2030 年的 CAGR 达 253%。移动互联网流量空间见顶之际,元宇宙时代红利已然开启。
图11:2030 年元宇宙市场规模将达到 15000 亿美元,10 年的 CAGR 达 253% 16000 市场规模(亿美元)
2.3 智能化、无人化趋势下,元宇宙能创造更多的就业机会以收入来源
智能化、无人化趋势下,元宇宙未来能创造更多的就业机会以收入来源。2020 年的疫情一方面影响到了大多行业的正常运行,另一方面导致制造业加速向无人化、智能化的转型升级,全球失业率增加,2020 年 4 月美国的失业率达到历史高位 14.8%,中国的城镇登记失业率在 2020 年 9 月也达到了阶段性高位 4.2%。在智能化、无人化的趋势下,很多行业面临失业的风险。回顾历史,数字经济创造了大量的就业岗位,腾讯、阿里巴巴、京东、拼多多、美团、滴滴、抖音和快手这8家互联网企业创造了中国近四分之一的就业岗位,作为互联网的下一站, 元宇宙也将创造大量的就业机会和收入来源,比如Travis Scott用虚拟形象在《堡垒之夜》举办了一场虚拟音乐会,有 1200 万人参加,收获 2000 万美元;Roblox 和 Unity 目前分 别有近 800 万和 150 万的创作者;在 Decentraland 里 2021 年 4 月份购买一块虚拟土地的平均 价格为 1800 美元,6 月份的价格达到 7000 美元,同时最近发布了一则招聘广告,每月支付 500 美元的 Crypto,每天工作4小时。
表4: 元宇宙能创造更多的就业机会及收入来源
2.4 元宇宙的发展匹配马斯洛人类需求理论中的各种需求
人类需求分为物质价值需求和精神价值需求,元宇宙的发展匹配马斯洛人类需求理论中的各种需求。在马斯洛人类需求五层次理论中,分为低级的物质价值需求——生理需求和安全需求和高级的精神价值需求:社交需求、尊重需求、自我实现需求,低级的物质价值需求得到 满足后,人们会追求高级的精神价值需求,元宇宙的发展匹配这些需求,比如去中心化的经济 系统匹配人的财产安全需求,立体式的社交网络体系匹配人的社交需求,真假难辨的沉浸式体 验、开放的创造系统、多样的文明形态匹配人的尊重需求和自我实现需求。
图14:元宇宙的发展匹配马斯洛人类需求理论中的各种需求
元宇宙为什么能解决这些问题?
元宇宙具备 5 大要素,能够解决这些问题:(1)真假难辨的沉浸式体验——满足人的精 神价值需求;技术设备的需求空间大,创造更多的收入来源;(2)开放的创造系统——满足 人的尊重需求、自我实现需求;创造更多的就业机会及收入来源;(3)立体式的社交网络体 系——满足人的社交需求;(4)去中心化的经济系统——创造更多的就业机会及收入来源; (5)多样的文明形态——满足人的精神价值需求。
图15:元宇宙具备 5 大特点,能够解决互联网面临的一些问题
3.1 真假难辨的沉浸式体验:元宇宙最核心的特征
真假难辨的沉浸式体验是元宇宙最核心的特征,一个词来概括这个特征:身临其境。真假 难辨的沉浸式体验是元宇宙产品与以往手机、电视等产品最直观的差别,在元宇宙世界里,我 们可以进行沉浸式学习、购物、教育、旅行等,并通过以活动为导向的方式(如游戏)给人更 沉浸的体验,身临其境,真假难辨。
元宇宙要实现真假难辨的沉浸式体验,需要同时用到沉浸式设备以及游戏技术。在 2020 年就出现了利用游戏技术搭建的“沉浸式”场景,比如 2020 年 4 月,美国著名说唱歌手 Travis Scott 与游戏《堡垒之夜》合作,在全球各大服务器上以虚拟形象举办了一场名为“Astronomical” 的“沉浸式”大型演唱会虚拟演唱会,这个演唱会在游戏内举办,共吸引了超过 2770 万名玩 家前往观看,打破了娱乐与游戏的边界,最后收获了 2000 万美元;2020 年 5 月,加州大学伯 克利分校在《我的世界》(Minecraft)建造了一个模拟的 3D 伯克利校园,加州伯克利的毕业生 们在《我的世界》中共同参加了这次虚拟毕业典礼,典礼流程包含了校长致辞、学位授予、抛 礼帽等环节。然而参与者依然是在电脑、手机等设备前进行活动,并未身临其境地“进入”这 些场景,除了利用游戏技术搭建虚拟场景,用户还需要使用沉浸式设备进入虚拟场景。
17:Minecraft,另类的毕业典礼
资料来源:《Minecraft》公众号
(1)沉浸式交互设备为玩家进入元宇宙提供完全真实、持久且顺畅的交互体验,是真实 世界与元宇宙的桥梁。沉浸式交互设备一方面最大限度地为玩家提供真实体感的沉浸式交互 体验,另一方面让玩家保持对真实世界的感知。因此,元宇宙的构建需要基于 VR、AR 及脑 机接口技术的沉浸式设备作为必要的交互手段。元宇宙需要做到虚拟世界与真实世界结合,甚 至虚拟比真实更加逼真,就要依靠 Avatar、动作捕捉、手势识别、空间感知、数字孪生等等 VR/AR 相关技术。
a.Avatar 方面,Unreal、三星、科大讯飞等知名科技企业均布局研发,Unreal 发布的 Meta Human Creator 对人类皮肤质感、毛发质感、表情细节的还原程度较高。
b.动作捕捉方面,Avatar 的真实性离不开对人动作的模拟,在虚拟空间中的交互也势必要 使用动作捕捉技术。动作捕捉从一开始需要搭配诸多设备,让全身各个部位链接仪器,再通过 复杂的高端摄像设备的接入才能实现;现在只需要手机摄像头就能完成部分对人体骨骼的捕 捉。
c.手势识别方面,目前 Oculus Quest 系列 VR 头显已经可以实现手势识别,而《半条命: Alyx》等游戏也将手势识别运用在内容创作里,提供给用户更真实的虚拟现实体验。
d.空间感知方面,除了从人体本身出发的交互之外,人与环境的互动也是提升虚拟空间真实感的重要因素。一方面,空间定位识别的基础技术 SLAM、LiDAR等已经被广泛运用于AR硬件及内容开发中,技术发展日趋成熟,对空间的识别定位越加精准。华为河图就是利用AI算法将虚拟模型与真实点云合成,建立更加贴近现实世界的虚拟三维数字地球。
e.数字孪生方面,OPPO CyberReal 利用 SLAM、AI 等算法技术,实现了高精度的实时定 位和全景识别,即使用户在陌生场景中,也能够即时识别用户的位置。CyberReal 未来的目标 也是构建数字孪生世界,数字孪生技术将是未来直接构建 Metaverse 的关键性技术。
图18:VR 头显设备 Oculus quest2
图19:Unreal Avatar 界面
《Unreal Avatar》软件
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