工作职责: 1、负责UE4引擎游戏宣传视频和投放视频中的程序脚本实现和镜头调试; 2、提供UE4技术美术方面的引导,画面渲染品质提升及各种图形算法的研究, 3. 积极寻找视频创意脚本所存在的问题和不足,提供技术解决方案。 任职资格: 1、熟悉UE4 蓝图、timeline等工作的使用。 2、有引擎的shader、工具开发 、编写能力,对新技术和引擎、工具保持敏锐的观察和判断 3、美术专业背景,有较高的审美能力 4、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力;
为动画制作团队提供技术支持。为制作团队开发制作工具,提高制作效率。为制作团队优化制作流程提升用户体验。 1.检查基于UE4引擎创建的各种内容(比如模型,贴图,材质,动画,特效,灯光,关卡,后期) 2.创建具有技术性和关键性的内容(比如特殊的材质效果,特效效果,灯光效果,利用蓝图创建工具) 职位要求: 1. 具有2年以上相关工作经历,如果是影视制作工作经历更佳 2.能够快速准确的解决各种问题 3.熟练掌握UE4的材质模块,蓝图模块,可以创造出制作部门需求的各种效果,以及使用各种工具提升效率。 4.对UE4各个模块和功能都熟悉了解(熟悉了解灯光模块,动画模块,特效模块等) 5.对于不同的软硬件平台熟悉了解 6. 熟练使用各种工具,比如但不仅限于3dsMax/Maya,PS,ZB等等 具有脚本编写能力来制作插件,shader等,比如Max Scripting,HLSL,Python,有C++经验更佳。
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