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ue4问题集与博客

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发表于 2022-3-10 08:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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关于lightmass character indirect detail volume 与lightmass improance volume


由上图可见,右侧示例中character  detail volume 对volumetric lightmap 无效,因此在该模式下只需要用volumetric lightmap即可。


由上图可见,左侧与中侧两种不同的volume的效果有所不同,其中volume  lighting sample最小距离只有0.1,最右侧importance volume 体积不够大时,内部难以产生点,此时应该应用character  detail volume,如中侧示例,产生了密集的点。

遇到的问题都记载在这儿,以便日后查阅
1.degenrate tangent bases
具有退化的切线基础


fbx导出时选择启用平滑组smoothing group,
ue4导入时nomal generation method
把mikk t space改为 built in

2.单面模型烘焙光照不正常,即使勾选双面材质也不正常。


解决办法:
3dmax加壳改为双面模型。

3.guid贴图重复


guid发生了冲突,其实就是测试用的grid贴图重复了

找到重复的贴图,全选


右键菜单replace reference,选中其中一个,即可把五张贴图替换成一张


再次构建,问题解决。

4.ue4 asset无法保存问题
csdn有人给出了准确的原因与解决方法。


5.当模型中有很多平行线时,例如台阶,当远离模型观察时,会闪烁。
如果是纹理闪烁,UE4的Mip-map功能能够完美的解决问题,但这是模型闪烁,怎样解决?当在中远距离观察模型的时候,闪烁的现象非常吸引注意力,并且,那是错误的效果。


解决办法,制作LOD,远一点的地方把台阶做成纹理。

6.ue4人物加入相机后,相机无法上下转动问题。
ue4岗位类型分析
1.引擎程序
2.图形渲染程序
3.模型材质
4.特效视频
5.技术美术
这里来详细说一下技术美术,这是一个高薪水的职位。
例如
工作职责:
1、负责UE4引擎游戏宣传视频和投放视频中的程序脚本实现和镜头调试;
2、提供UE4技术美术方面的引导,画面渲染品质提升及各种图形算法的研究,
3.   积极寻找视频创意脚本所存在的问题和不足,提供技术解决方案。

任职资格:
1、熟悉UE4 蓝图、timeline等工作的使用。
2、有引擎的shader、工具开发 、编写能力,对新技术和引擎、工具保持敏锐的观察和判断
3、美术专业背景,有较高的审美能力
4、良好的逻辑思维编程习惯,具备独立解决技术问题的能力;
为动画制作团队提供技术支持。为制作团队开发制作工具,提高制作效率。为制作团队优化制作流程提升用户体验。

1.检查基于UE4引擎创建的各种内容(比如模型,贴图,材质,动画,特效,灯光,关卡,后期)
2.创建具有技术性和关键性的内容(比如特殊的材质效果,特效效果,灯光效果,利用蓝图创建工具)

职位要求:

1. 具有2年以上相关工作经历,如果是影视制作工作经历更佳
2.能够快速准确的解决各种问题
3.熟练掌握UE4的材质模块,蓝图模块,可以创造出制作部门需求的各种效果,以及使用各种工具提升效率
4.对UE4各个模块和功能都熟悉了解(熟悉了解灯光模块,动画模块,特效模块等)
5.对于不同的软硬件平台熟悉了解
6. 熟练使用各种工具,比如但不仅限于3dsMax/Maya,PS,ZB等等

具有脚本编写能力来制作插件,shader等,比如Max Scripting,HLSL,Python,有C++经验更佳。

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发表于 2022-3-10 08:45 | 显示全部楼层
看不懂。。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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