本期涉及到的Cocos知识点
1.安装Cocos Creator
2.Component组件的生命周期
安装
Unity的下载安装直接点击下面的网站下载UnityHub即可。
Unity下载安装链接
这中间涉及到注册账号等一些列琐事。选择Person版本(不花钱版本)即可。
IDE的选择
1.UnityHub安装后如下图,点击安装编辑器按钮。
选择Unity版本
2.选择你想要的版本,之后会弹出如下组件框,为了方便,我们选择安装Visual Studio这个组件。这也是我们目前编写代码使用的IDE——Visual Studio
选择Visual Studio组件
3.如果嫌弃Visual Studio过于卡顿。也可以选择使用VsCode来开发。关键字Unity VsCode百度搜索教程即可。这里不在赘述过程。
<hr>第一个脚本——HelloWorld.cs
1.创建自己的第一个项目。名字随便自己取,类型随便选
2.在项目中创建我们的第一个Scene。名字自己随便取
3.在场景的节点树上 右键-Create Empty如下图。创建一个空GameObject(类似于Cocos里的空Node)
截屏2022-03-08 下午8.41.08.png
4.接着在Assets文件夹下右键-Create-C# Script创建一个HelloWorld.cs脚本(操作类似于Cocos里的右键新建脚本)
5.双击打开这个HellWorld.cs脚本(会自动用Visual Studio打开)。可以看到如下的内容
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class HelloWorld : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { }}
我们来分析一下,这个脚本其实是一个可以挂在到节点上组件脚本(类似于Cocos里的Componet脚本)
1.我们的HelloWorld继承自MonoBehaviour。这里的MonoBehaviour就类似于Cocos的Componet。它也有自己的生命周期函数,例如Start, Update等函数。
2.只有继承了MonoBehaviour的脚本可以挂载到一个GameObject(类似Cocos的Node)上。
3.接着我们在Start()函数里写上如下代码
void Start() { Debug.Log("Hello World"); }
4.接着运行我们的场景。点击如下图的三角形箭头即可运行场景(Cocos的运行箭头也是在如图的顶部。场景运行后,你会观察到整个编辑器的UI变黑了一点。这表示正在运行场景。再次点击刚才的小箭头。UI又会变亮回去,表示已经退出了场景的运行。)场景的运行情况在如下图的Game视图中可以看到。
截屏2022-03-08 下午8.52.37.png
5.接着点开我们的Console窗口(如下所示)。会发现Hello World并没有输出。
截屏2022-03-08 下午8.58.55.png
6.套用Cocos的经验来看,没有输出是正常的,因为这个Hello World脚本并没有被挂载到我们刚才创建的GameObject上。所以我们按照Cocos的操作方式来将我们的Hello World脚本挂载到刚才创建的GameObject上。再次运行场景。就可以看到Hello World输出在Console上了。
7.Unity中的脚本组件的生命周期和Cocos十分相似(我甚至认为Cocos是照着Unity的设计抄袭的)具体文章可以看我贴出的这个官方的文档Unity生命周期图
<hr>本期总结
1.我们学会了安装Unity编辑器和编写C#代码的IDE
2.我们学会了创建一个组件脚本,并且通过类比Cocos的Component,我们快速学习到了Unity的组件脚本的生命周期
3.我们学会了运行Unity场景和退出运行。 |