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虚幻周报20220217 | 先睹为快

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发表于 2022-3-9 08:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20220124-20210213
整理编辑: 大钊,小辉辉
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[网络研讨会]用蓝图增强虚幻引擎场景(官方字幕)

比较初级的教程。


Twinmotion 2022.1新教程




  • [教程]如何使用Twinmotion 2022.1中的最新HDRI天空球(官方字幕)
  • [教程]如何使用Twinmotion 2022.1中的全新路径追踪器(官方字幕)
  • [教程]如何下载并使用Twinmotion 2022.1中的新资产(官方字幕)
  • [教程]如何在Twinmotion 2022.1中创建全景图集并分享(官方字幕)
UOD2021的回放


  • [UOD2021]《黎明觉醒》中的移动端实时GI和多线程渲染优化 | 光子工作室 魏知晓
  • [UOD2021]Control Rig的现实价值和未来潜能 | Epic Games 戴浩军
  • [UOD2021]影视视效 品质与实时性的平衡点 | 时光坐标影视传媒 陈奕
  • [UOD2021]虚幻引擎与冉冉升起的中国动画行业 | Epic Games 徐良安 & 腾讯视频 周望 & 万维猫动画 王裕仁
  • [UOD2021]虚幻引擎中Groom毛发系统的流程和应用 | Epic Games 孙丹璐
  • [UOD2021]虚幻引擎大型动画项目实践 | 神漫文化 张贤华
  • [UOD2021]在实际开发中感受Unreal带来的性能提升与便捷 | Indrasoft 陈建东
  • [UOD2021]UE5物理引擎Chaos新特性 | Epic Games 李洁
  • [UOD2021]基于UE4的虚拟综艺《2060》制作流程 | 空间蛙普 龚义钊
  • [UOD2021]用UE4.27打造LED舞台 | Epic Games 周澄清
社区非常荐!

一,新手也能看懂的简易指南: 在UE4中自定义细节面板(Helo)

确实很详尽的教程,辛苦了!


二,游戏引擎随笔 0x26:ue5 nanite 源码解析之 imposter(丛越)

又学习了!


三,UE4 TAttribute原理 与 Slate数据绑定(DarkFlameMaster)

认真的文章。


虚幻真好玩!

(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,【虚幻5】【虚幻引擎】使用虚幻引擎5制作荒野大镖客风格的场景(frankzcy)

我喜欢大表哥。


二,UE4写实渲染 《卧室》(上官勍)

很有想法!


三,20天能用UE5拍出什么样的短片?《7+24》晚期资本主义与睡眠的终结|低成本虚拟制片结课作品(反重力肖仑)



社区文章


  • UE4.26 几种编辑器扩展方法(Nero)
  • 新手也能看懂的简易指南: 在UE4中自定义细节面板(Helo)
  • 骨骼动画系统开篇(一)(郭袁)
  • 骨骼动画系统——UE4动画蓝图的使用和图元基础原理(二)(郭袁)
  • 骨骼动画系统——骨骼动画组件数据更新(三)(郭袁)
  • 骨骼动画系统——骨骼动画底层数据刷新分析(四)(郭袁)
  • 骨骼动画系统——UE4动画压缩技术介绍(五)(郭袁)
  • 骨骼动画系统——UE4构建移动技能动画框架&复杂状态机构建(六)(郭袁)
  • UE4 关于AIPerception(一)(许莫嘉)
  • UE4 关于AIPerception(二)(许莫嘉)
  • UE4源码解析-整体流程(mike)
  • UE4源码解析-多线程(mike)
  • UE4源码解析-渲染流程(mike)
  • UE4使用SceneCapture2d实现空间切割后效(恶魔表哥)
  • 虚幻5渲染编程(材质篇)[第六卷: Material Shading Model ID数据的传递过程](YivanLee)
  • 虚幻5渲染编程(风格化渲染篇)[第一卷: 卡通渲染的初次尝试](YivanLee)
  • 虚幻5渲染编程(风格化渲染篇)[第二卷: 卡通渲染Shading管线的改进](YivanLee)
  • UE4中UI动态图集探索(醉里挑灯看剑)
  • UE4 Niagara基础与实践(mozhi)
  • UE4 TAttribute原理 与 Slate数据绑定(DarkFlameMaster)
  • 【UE4】新手特效向Niagara常见问题解决与小技巧分享(不定期更新)(夏猫)
  • 游戏引擎随笔 0x26:UE5 Nanite 源码解析之 Imposter(丛越)
社区视频


  • UE4深入理解材质13:限制及距离相关的几个节点使用(绯夏之雨)
  • UE4深入理解材质12:了解空间转换概念(绯夏之雨)
  • UE4深入理解材质11:混合环境渲染器(重温Lerp,幂运算及顶点法线)(绯夏之雨)
  • UE4 C++小功能教程系列-P8 AnimSequence录制小白人场景动画(我是一只好蛋YEAH)
致谢

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发表于 2022-3-9 09:02 | 显示全部楼层
中文直播的链接错了,大钊老师
发表于 2022-3-9 09:03 | 显示全部楼层
所以,虚幻5的正式版啥时候放出呢[调皮]
发表于 2022-3-9 09:05 | 显示全部楼层
浓浓的培训班广告风格的文章,你是不是被盗号了?
发表于 2022-3-9 09:07 | 显示全部楼层
没太明白,哪一点有问题?
发表于 2022-3-9 09:08 | 显示全部楼层
哪一个?
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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