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Unity程序使用实时云渲染技术常见问题解答

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发表于 2022-3-2 21:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity是常用的3D引擎平台,很多程序是使用该引擎形成的,而随着5G基础设施的建设和完善,有很多新技术可以和Unity程序结合。实时云渲染技术也是其中之一,但在一线的接触中,点量软件发现很多Unity从业者对于如何将二者结合起来有很多疑问,今天点量小芹,就为您解答下Unity程序应用点量实时云渲染技术的几个常见问题。
1、能够内嵌到unity吗?
不需要内嵌到unity,点量实时云渲染程序是一个独立的程序,会实时抓屏unity的画面流化到终端网页,延迟控制在几十毫秒,不需要修改现有的untiy软件,只要确保Unity exe可以在电脑上正常运行。


2、前端的UI可以正常交互吗?
用户在中终端操作服务器上的Unity程序和本地安装效果类似,可以正常完成交互并看到实时的效果。
3、服务器基本性能要求是什么?
服务器需要能正常运行需要流化的unity程序,如果需要多路并发,可以多开unity的exe程序,看看机器的GPU、CPU负载,一般在操作复杂画面时,负载不超过80%时多开的exe数量,就是一台服务器可以支持的并发。如果内容比较负责,建议使用好一些的显卡。
4、如果3路并发共享一个画面,是不是只开启一个程序即可?对带宽方面会有什么影响?
这种我们称之为教学或旁观模式。如果多个人看同一个画面,这种情况下,有两种配置:1)只一个人操作,其他人观看;2)所有人都可以操作,但有可能2个人一起转动鼠标时会互相干扰。旁观模式,只需要开一个程序就行了,但多人用,是使用的多份带宽。比如1人操作4人旁观,需消耗5份带宽。
5、unity官方也出了云渲染功能,点量云渲染的优势是什么?
unity官方的云渲染还比较beta性质,在产品实际运行中,可能遇到浏览器兼容性,比如对一些手机浏览器的支持;再就是多并发、负载均衡调度、后台管理,以及各种商业化服务等问题。点量云渲染功能比untiy自带的更全,而且支持的内容格式也更多,几乎所有exe都可以支持流化处理。再就是点量云渲染软件的一些管理、自动化处理。在就是基于经验给一些服务器配置建议、商业化的服务。


6、云渲染是否支持宽屏,类似于2:1这种的分辨率?
如果运行的exe程序本身是2:1的分辨率的话,是可以支持宽屏显示的,会根据程序的分辨率出来一致比例的画面。

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