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二、动画——04、骨骼动画的本质

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发表于 2022-2-28 17:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
动画本事本质


unity的很多游戏对象实质就是Yaml文件,动画片段也是如此。
用文本方式打开动画片段文件后,可以发现,这个文件包含了各种信息。
包括核心记录了动画的路径,动画的各种旋转位移参数,时间,插值曲线等。
这个路径,也是后面想要复用动画的核心。
动画要素


  • 动画片段 Animation Clip
    物体的各种变化,比如位移,形状大小,颜色等等之类。可以在unity里面制作,也可以从外部导入。
  • 动画状态机 Animator Controller
    管理动画片段的工具,决定何时以及如何切换动画片段
  • 动画组件 Animator Component
    使得unity的游戏对象拥有了动画的功能。
  • 替身 Avatar (人形动画)
    为了将动画可以复用,Unity采用Avatar这样一种桥接的方式,比如将在A模型上制作好的动画,在B模型上也可以使用。
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