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只能玩三小时网络游戏!“史上最严”防沉迷政策,真能守护住 ...

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发表于 2022-2-28 15:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
2021年8月30日,一则重磅消息引爆社会舆论,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。其中最引人关注的一条便是“所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。”而这也就意味着,未满18周岁的未成年人今后每周最多只能玩3小时的网络游戏,称得上是“史上最严”。



图 1防沉迷新政——人民日报

新规出炉,社会各界反应不一

在游戏新规出炉不久后,社会各界便对此评价不一。在家长方面,许多家长认为此举将从根源上减少孩子的游戏时间,让孩子有更多时间进行学习、兴趣培养与身体锻炼;在未成年人方面,部分未成年尤其是已满16周岁的未成年人对此政策表示无法接受,他们认为自己虽还未成年,但也已具备了自我做主和独立思考的能力,进一步压缩游戏时间反而会限制他们的娱乐方式,产生适得其反的效果;而对于生产者游戏厂商,从众多游戏厂商股价应声大跌就能够看出,该政策将在短时间内对企业盈利和投资者信心产生较大影响,但却必须执行。


早有预警,最严防沉迷有迹可循

正当许多受到实际影响的未成年人认为该项规定来的突然而惊慌失措时,他们并不知道,国家早已释放出加强对未成年人游戏监管力度的这一信号。早在2019年6月1日正式实施的《未成年人保护法》中,就曾对网络游戏服务提供者作出了时间管理方面更细致的要求,为后续防止未成年沉迷网络游戏进行了法理铺垫。而到了2019年11月,国家新闻出版署印发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,该通知规定:“网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时,每日22时至次日8时,网络游戏企业不得提供服务”,正式标志着国家打响了防止未成年沉迷网络的第一枪。在2021年两会期间,全国政协委员王学坤对19年的《通知》进一步提出了自己的意见,他建议未成年人玩所有网络游戏时间总和每日不应超过1.5小时,法定节假日不应超过3小时。



图 2 王学坤委员建议新闻

与此同时,在国家政策不断收紧、强化升级防沉迷举措的形势背景下,国内的头部游戏企业也似乎嗅到了危机,不断对游戏中涉及到的未成年领域进行针对性的调整。早在2017年,腾讯在社会舆论压力下推出了成长守护平台,在2021年7月,腾讯又上线了“零点巡航”功能,而在前不久腾讯又推出减时长、减充值,打击身份冒用、打击作弊的“双减双打三提倡”,2021年8月17日,《光与夜之恋》宣布停止未成年用户注册;在另一家游戏巨头网易方面,也采取了“家长护航功能”,限时功能等举措……而根据腾讯2021年第二季度财报资料显示,在游戏流水占比中,16岁以下的消费流水占比已降至2.6%。由此可见政策下发前腾讯已经嗅到风向,大幅度降低了游戏利润中的未成年占比,甚至做好了完全剔除未成年人进行游戏的准备。



图 3腾讯“双减双打“措施”

无奈现实,占比不高但数量庞大的游戏少年

作为史上最严防沉迷政策,其从公布时就在社会舆论中两极分化严重。而促使这个政策出台背后的现实数据,则也同样显现出一些无奈。
首先,便是我国数量庞大的农村儿童与留守儿童。新华社的一篇文章就曾指出,我国农村未成年人93.4%上网设备为手机,农村未成年人沉迷手机现象日趋严重,有很多孩子借上网课、做作业之名欺骗家长来打游戏刷视频,而家长也因远在他乡无法监管、缺乏防沉迷意识和手段而纵容孩子无节制上网,眼看着自家孩子在游戏中迷失自我。



图 4正在玩手游的孩子们

与此同时,共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心联合发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示:2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,超过三分之一的小学生在学龄前就开始使用互联网,62.5%的未成年人网民会经常在网上玩游戏,其中玩手机游戏的比例为56.4%,而在工作日玩手机游戏超2小时的未成年人占比达13.2%,这也就表示约2400万名未成年人在工作日存在沉迷手机游戏的行为。与此同时,65.6%的未成年网民认为防沉迷系统对预防沉迷网络有很用,47.7%的家长认为互联网企业应完善未成年上网保护机制和功能,20.2%的家长认为政府应继续加大未成年上网的监管力度。数量众多的游戏少年、效果显著的防沉迷系统、家长们呐喊者的完善企业机制和加大监管力度的呼声,都迫使政府不断加码防沉迷力度,最终出台了“史上最严防沉迷”政策。



图 5未成年网民网上娱乐活动整体情况

着眼未来,少玩网游真的能让孩子变得更好?

诚然,防沉迷力度的加大,意味着未成年网民今后沉迷网络游戏的概率大大缩小。但,不玩网游的中国未成年人真的会变得更好吗?
2019年,韩国也曾通过了未成年人防沉迷法案,但却很快的废除了。究其原因就是这个防沉迷法案虽然降低了未成年人沉迷游戏的几率,但却大大的增加了未成年犯罪现象和未成年对其他娱乐方式的成瘾性概率。
因此前车之鉴告诉我们,未成年人的玩耍绝非豺狼虎豹,游戏也并非全是“精神鸦片”。爱玩是儿童的天性,禁止网络游戏,未成年人可以转战单机游戏,可以多花时间刷短视频、追剧、看直播,甚至回归家长的以前,看电视上网吧,养成各种各样的新“瘾”。
而随着双减政策的实施,更意味着未成年人在今后将有越来越多的空余时间去做他们内心喜欢的事情。因此,预防未成年沉迷网络游戏只能是一个手段,兴趣才是最好的老师,如何正确地引导未成年人培养广泛且积极向上的兴趣爱好,让他们主动远离沉迷,才是重中之重,也是当今企业、社会、学校和每位家长所需要认真思考的问题,也只有大家群策群力,各司其职之时,孩子们才能真正成长,不再“沉迷”。
<hr/>欢迎关注我刚刚建造的公众号:风华正茂恰少年,成为我的元老级朋友,我们一起高谈阔论,畅聊西东。

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发表于 2022-2-28 15:05 | 显示全部楼层
说实在的,我开学高二,这条约令人反感的不在于一个小时而在于规定了只能在八点到九点之间玩,我们周五很晚才放学,周日中午就要回校,说说三个小时,执行后只有一个小时,真的很让人难以接受[思考]
发表于 2022-2-28 15:11 | 显示全部楼层
还好在大半年前赶着成年了 基本没遭防沉迷的折磨[惊喜]
发表于 2022-2-28 15:20 | 显示全部楼层
那些受影响的游戏我真的没怎么玩过,我玩的根本就不受影响,如Minecraft(虽然只是每周日玩个两三个小时,上学不玩)[吃瓜]
看了新规,结合你的作息能有同感,太惨[捂脸]
发表于 2022-2-28 15:21 | 显示全部楼层
铺垫特长,保命话多(理解你)[吃瓜]
发表于 2022-2-28 15:28 | 显示全部楼层
这规定啥也防不住只能防防我们这些可怜的高中生
发表于 2022-2-28 15:34 | 显示全部楼层
李姐万岁[握手][握手]
发表于 2022-2-28 15:37 | 显示全部楼层
这个公告只是在堵家长的口,让他们知道孩子学习不好不是因为游戏。
 楼主| 发表于 2022-2-28 15:42 | 显示全部楼层
不玩王者荣耀也会去看什么西瓜视频,能有多大区别[思考]
发表于 2022-2-28 15:48 | 显示全部楼层
我更担心小孩子玩抖音,那个比游戏有害多了
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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