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楼主: Doris232

使用UE4开发3A游戏心得(二)

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发表于 2022-2-27 14:46 | 显示全部楼层
如果是已经工作了好几年,有比较好的c++功底,想转投ue的呢
发表于 2022-2-27 14:50 | 显示全部楼层
可以去搞UE4工具开发,UE4编辑器扩展和一些工具链开发需要较强的C++开发功底,而且可以学到很多UE4底层知识
发表于 2022-2-27 14:55 | 显示全部楼层
如果是客户端引擎的话,搞渲染的比较多,如果是客户端业务的话,则五花八门,不过动画方向可能好些,我看UE4官方文档中渲染和动画的文档最多
发表于 2022-2-27 14:58 | 显示全部楼层
谢谢
发表于 2022-2-27 15:01 | 显示全部楼层
不用蓝图为啥不用Unity呢
发表于 2022-2-27 15:04 | 显示全部楼层
因为我们要做3A游戏啊,对美术品质和性能有很高要求,UE4引擎这点比unity好很多。如果做普通游戏,都大量用lua开发的话,我觉得二者差不多
发表于 2022-2-27 15:07 | 显示全部楼层
[拜托]想请教下前辈,我是大二学生,本科毕业想做游戏客户端,目前有用过蓝图做过几个小游戏,蓝图用的比较熟练。UEC++中像引擎内存管理机制,垃圾回收,反射,Delegate、TAttribute、TSubClassOf的机制,也都有阅读源码和文章去学习了解,后面如果想要拿到好的客户端工作(比如3A项目组),我接下来应该怎么继续精进呢?
发表于 2022-2-27 15:10 | 显示全部楼层
如果你对引擎技术感兴趣的话,可以走渲染方向,有个Learn OpenGL网站可以帮你入门,然后结合UE4渲染模块针对性学习,对游戏业务感兴趣的话,可以走动画方向,一般核心战斗都和动画有关。建议你赶紧找实习去吧,边实习边研究,多投简历
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