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SupermapSDK for UnrealEngine_问答

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发表于 2022-2-27 12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
SupermapSDK for UnrealEngine_问答
问答:
问:ue插件tif栅格影像加载清晰的不如原来。。
tif的影像地图生成场景缓存sci3d使用插件导入ue清晰度会得很低

我还想知道一些无人机拍出来得东西,有哪些影像、倾斜摄影、正射影像 什么样的格式 以什么形式发布到iserver 才能在ue很好的效果演示,地形、影像都需要什么格式支持、公共服务是不是只能平面场景才能在UE加载, 在线服务是只能在iserver发布的replace地址下才能加载吗?
答:
1、影像模糊的情况需要先在iDesktop中确认是否也存在模糊,可能的原因是切片的层级不够导致。
2、影像支持格式比较多,通常tif、image都支持,需要现在iDesktop中导入到数据源中,再做生成缓存处理。
3、倾斜支持osgb格式,需要用iDesktop预先处理,通过倾斜入库功能将数据处理成s3m或者s3mb格式。
4、最终所发布的数据,影像为sci3d格式、地形为tin地形格式、模型为s3mb格式。
5、公共服务,支持在球面场景加载
6、在线服务当前只支持iServer发布的rest-3D服务。
问:forUnreal配置文件Supermap.ini是怎么写的?
Supermap for Unreal插件的配置文件Supermap.ini是怎么写的?详细解释一下可好?
答:
在UE中,在项目设置-输入中,根据需求自定义鼠标操作映射之后,导出即可得到操作映射的ini文件。具体的映射定义和编程等相关操作可参考UE官方文档。


问:ue4中夜间的时候,模型一片黑
ue4中夜间的时候,模型一片黑,需要在建模的时候对窗户设置什么样的纹理才能让窗户在夜晚的时候能够亮起来
答:
您好,该功能涉及到自发光材质设置问题,如果是通过静态网格体导入UE,需要在UE中设置对象的自发光材质来实现,具体可以参考bilibili网站的相关教程。如果是通过超图插件接入的模型,当前版本还未支持读取UDB数据源中的模型数据集,暂时无法操作,这方面的功能支持和操作将在下一个版本提供。
问:ASuperMap_ROEntityActor包含了哪些内容?RO是什么缩写?
Supermap for Unreal插件的ASuperMap_ROEntityActor包含了哪些内容?RO是什么缩写?
答:
您好,具体的相关资料可以参考该视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Rf4y1v7xb
问:UE4自带的天空大气怎么加载到场景中并设置参数
UE4自带的天空大气怎么加载到场景中并设置参数


答:
在UE的actor中,选择视觉效果-天空大气,直接拖拽到场景中添加,修改参数在右侧面板。



问:多张地形数据怎么批量导入,生成一个地形缓存
多张地形数据怎么批量导入,生成一个地形缓存
答:
您好,请问您现在是有TIFF文件或者栅格数据集,还是有很多Tin地形缓存?前者您可以将地形DEM导入到数据集成为栅格数据集,然后把所有地形DEM加入到球面场景,确认无误后对场景进行缓存,生成一个Tin缓存。如果有重叠部分,您可以用栅格代数运算将栅格合并。
如果是有多个Tin缓存,有如下两种方式可以生成一个Tin缓存使用:
    合并Tin缓存:
    http://support.supermap.com.cn/DataWarehouse/WebDocHelp/iDesktop/Features/SceneOperation/3DTools/TINTerrainData/CombineTin.html合并Tin配置文件:
    http://support.supermap.com.cn/DataWarehouse/WebDocHelp/iDesktop/Features/SceneOperation/3DTools/TINTerrainData/CombineTinConfigFiles.html
    两种方法的异同您可以参考帮助文档中的详细说明。
    问:我是有很多张tif文件,然后我把多张tif数据导入,有多个栅格数据集,把多个栅格数据集添加到球面场景中,生成了场景缓存,但是其实是每个tif生成了一个缓存,我想把所有的tif文件生成一个缓存


    合并tin配置文件后,把地形缓存加载到UE4或桌面端软件中可以定位,但看不到地形数据,请问有什么办法可以显示吗
    答:
    看到您已经问了一个新的UE4问题,我这边已经联系了会UE的工程师帮您看。下次如果您想只生成一个TIN缓存,可以先用栅格镶嵌等工具把几个栅格图合成一个就可以只生成一个了。
    问:好的,谢谢。我试了下把合并后的地形缓存文件加载到idesktop软件中,在球面场景里可以定位,但看不到地形数据,但是把单个的地形缓存数据加载进来可以看到,请问这个有可能是什么原因呢?另外idesktop软件只能加载一个地形缓存文件吗
    答:
    Tin缓存确实只能加载一个,但是您不是合并配置文件了吗,那只加载一个sct就可以了。如果合并之后您加上影像,或者地形属性里夸张到10都看不到地形,建议您直接用最新版的桌面再试一下合并配置文件/合并缓存。如果最新版确认还有问题,方便的话您把tiff或者栅格数据集分享到百度盘,我帮您测试一下。
    最新版桌面(Win 64位解压即用包):
    http://support.supermap.com.cn/DownloadCenter/DownloadPage.aspx?id=1504
    问:因为加载后的配置文件在场景里看不到,所以我就随便选了一个合并前的地形缓存文件发现加载进来可以看到
    把地形数据镶嵌后再生成缓存,可以看到了,但是用合并配置文件的方式显示不出地形数据
    答:
    您换新版合并了吗,如果新版本还是有问题我这里考虑有可能是缺陷,需要测试。
    问:暂时还没有换版本合并
PS:
Supermap技术问答社区:http://ask.supermap.com/search?q=UE&start=10

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