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2021年Unity 技术开放日(Open Day),提了啥技术亮点 ...

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发表于 2022-2-26 10:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
2021年Unity在厦门、北京、杭州、上海、成都、深圳、广州7座城市举办了技术开放日(Open Day),邀请了官方和业内各路技术大咖,吸引了总共超过2000位全国各地的Unity开发者参加,大家共同探讨、分享技术经验。那么2021年的技术开放日到底提了哪些技术更新呢?有哪些让人印象深刻的亮点内容呢?一篇整全!
官方技术内容有:

  • 揭秘Unity引擎的黑盒世界:引擎底层原理浅谈
  • Unity HDRP材质应用讲解
  • HDRP 场景打光实践讲解
  • Unity性能优化解决方案
  • Unity跨平台移植经验介绍
  • 虚拟人制作工作流程分享:Digital Human HDRP Rendering
  • 如何打造轻快的即时游戏体验:Unity Auto Steaming 技术介绍
  • 如何打造高灵活度、低美术成本的水体渲染系统
  • Unity 多人联机实时对战技术:以《糖豆人》为例
  • Unity云端分布式算力方案:简化本地工作,助力高效开发
  • 通用渲染管线Universal Render Pipeline(URP)介绍与最新功能展示
  • Unity 即时游戏如何上线字节跳动平台
  • Unity如何从技术上和运营上助力游戏工业化
  • Unity Ads如何助力开发者成功
  • 一个开发APP的Unity解决方案:Unity UI Widgets
  • 一站式版本管理/项目管理工具:Unity Plastic Solution



Unity多人联机实时对战技术(以《糖豆人》为例)



Unity助力游戏工业化



Unity高灵活度、低美术成本低水体渲染系统



Unity HDRP 材质系统

优质的行业案例有:

  • 基于Unity Probe的大世界GI方案 from浦夜(朝夕光年江南工作室引擎渲染效果技术负责人)
  • 《天谕手游》海底鱼群技术分享 from白欣(网易雷火应龙工作室资深技术美术工程师)
  • 太空科幻 SLG 手游的渲染与优化 from邝圣凯(壳木CTO)、陈石(壳木技术平台主管)
  • 《黎明之海》手游技术分享 from张华(搜狐畅游引擎开发专家)
  • 基于Unity开发跨平台的主机级体育游戏 from黄翔(Gala Sports创始人)
  • 引擎源码及渲染管线在《航海王热血航线》项目中的深度定制 from陈到(朝夕光年无双工作室引擎负责人)
  • 基于Unity SRP 的render graph from李知洋(紫龙游戏技术总监)
  • 《斗罗大陆-魂师对决》高品质游戏开发揭秘 from王末(三七游戏客户端技术总监)
  • 游戏AI在Unity中的应用与实践 from江天宇(行者AI CTO)
  • 华为移动服务HMS Core开启移动端画质的无限可能 from梁鹏(HMS Core 图形渲染领域产品经理)
  • RayData 光启元联合 Unity:通过数据可视化拓宽行业边界



《黎明之海》手游技术分享



《天谕》手游鱼群效果



《航海王热点航线》Unity引擎源码及管线深度定制

提几个大家印象比较深刻的点吧。
高灵活度、低美术成本的水体渲染系统:在自然场景渲染中,水是一个非常重要的组成部分,水作为一个形态差异很大以及动态效果丰富的渲染对象,往往需要美术对不同类型的水体动态效果制作对应的美术资源,Unity的高级技术美术王骁建利用程序化水体参数配合屏幕空间曲面细分在尽量简化美术流程的情况下保证了丰富的水体造型和动态。
3D 太空 SLG 手游壳木的技术专家分享了最新研发的基于 URP 管线的 3D 太空 SLG 手游项目的研发经验,包括如何用自建的光照体系高效地模拟恒星系场中的特殊光源关系及相应的阴影方案、动态光效反馈、氛围提升、如何解决 SLG 大规模群体战斗时的渲染及 CPU 性能负载等等。
搜狐畅游的技术专家分享了《黎明之海》如何基于Unity定制24小时昼夜交互系统;提供多套实时及烘焙的TimeOfDay解决方案,包括天空、海洋、天气等的效果控制及交互;如何丰富DIY角色定制;以及手游优化经验总结。
Unity引擎原理:Unity 为了简化开发过程,使开发者集中于内容开发,封装了大量的技术细节。随着开发者对引擎的深入了解,对引擎功能背后的故事越来越好奇。Unity高级技术经理高川基于几个大家比较熟悉的功能,梳理了一部分 Unity 底层原理,帮助大家更好的理解和使用 Unity引擎。
Unity多人联机实时对战技术:《糖豆人》的大火让大家也看到多人联机游戏是中小型游戏研发团队“突围”的温床。然而如何在全球范围内实现低延迟的网络同步,高质量的实时语音通讯,一直是中小型团队所面临的难题。Unit的客户经理以《糖豆人》为例,介绍怎么样借助 Unity 的服务,以小团队撬动大市场。
Unity HDRP 材质系统:Unity 大中华区平台技术总监杨栋通过实际项目的示例,为大家系统讲解 HDRP 材质系统,包括:HDRP 材质类型梳理;HDRP Lit 材质使用详解;HDRP 专用材质使用示例(包含棉布/羊毛、眼睛、头发和丝绸);Unity 官方材质库分享。
完整的内容可以:访问B站Unity官方观看完整的技术分享视频,或者访问Unity官方开发者社区下载完整的PPT。
你最感兴趣哪个话题?未来你还想听到哪些技术分享呢?欢迎留言评论区,或者私信我们。
Unity愿与所有开发者一起,相互陪伴,共同成长。

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