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Unity中,点击屏幕,判断是否点击到了场景中的物件

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发表于 2022-2-19 14:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
实际做法

点击某界面,通过其OnPointerDown(IPointerDownHandler)获得的eventData.position,生成射线进行检测。
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(eventData.position); Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit)完整代码

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class ClickObjTest : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler{    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)    {        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(eventData.position);        if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit))        {            // TODO:针对hit提供的信息做相应处理        }    }    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)    {           }}
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