generate chart over a period of time在一段时间内生成图表 StartFPSChart和StopFPSChart
它会主要获取stat unit的输出结果记录在一个文本文件里,也就是CSV文件。(其实会有三个)
用表格的软件打开(例如Excel),然后创建一个图表(Create Graph)去分析
可以帮助你找到游戏过场动画中出现卡顿的原因或者你甚至可以执行一些自动化的任务(例如让摄像机扫拍整个关卡),然后记录所有数据,并导出到CSV,然后你可以每周或者每晚定期做一次检查是否有潜在问题或导致性能不稳定的各种问题。
CPU优化
stat Startfile 和 stat Stopfile
会在项目底下这个路径生成几个数据文件。
stat scenerendering命令场景渲染
Draw调用对性能有很大的影响。每当渲染器完成时,它需要接收来自渲染线程的命令,这增加了开销。在许多情况下,DrawCall比polycount有更大的影响。在来回调用时,每当渲染器需要发送命令,或者你增加了开销它实际的影响polycount(多边形数量)影响还大。