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楼主: Doris232

《InsideUE4》GamePlay架构(一)Actor …

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发表于 2022-2-1 10:20 | 显示全部楼层
大佬,距离uobject系列第6篇您已经半年没更新啦!日常催更!
发表于 2022-2-1 10:22 | 显示全部楼层
刚刚翻了下 AActor 的文档,发现它里边还包含着一些像是OnTakeAnyDamage这种比较特化的函数。按照这篇专栏的逻辑其实AActor并不应该承担这样的工作。这个是属于 UE 的设计失误?历史遗留问题?还是有什么深层次的原因?
发表于 2022-2-1 10:29 | 显示全部楼层
工程的实践和设计的美感,有时需要相互妥协,我个人理解这只是出于方便而已。
发表于 2022-2-1 10:34 | 显示全部楼层
Actor里还有damage相关的接口,这是什么设计哲学?
发表于 2022-2-1 10:37 | 显示全部楼层
就像ios里控制器和视图的关系,控制器里可以加入子控制器,实际就是子控制器里的一个view作为父控制器里某个view的subview,只是其控制还是给子控制器。root component就像根视图
发表于 2022-2-1 10:43 | 显示全部楼层
一眼看出来作者用的笔记软件是ProcessOn
[哈哈]
发表于 2022-2-1 10:47 | 显示全部楼层
作者更多的讲解ue4工程的架构思想的,如果没有做过大型游戏架构的话,理解起来会比较吃力
发表于 2022-2-1 10:52 | 显示全部楼层
感觉还得去学圣经和哲学...
发表于 2022-2-1 11:00 | 显示全部楼层
终于,到了第4个纪元,UE窥得一丝隔壁平行宇宙Unity的天机……
发表于 2022-2-1 11:01 | 显示全部楼层
完了我就看懂了汉字
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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