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Unity实战问题-WebGL问题集锦-中篇

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发表于 2022-1-30 10:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!! 专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
即将学会

了解到Unity发布WebGL,可能遇到的问题以及解决方法。
实践过程

问题七

Unity关联了VS(如图) 但是打开的时候,竟然还是Unity默认的Mono


解决方法:设置Unity和VS默认以管理员身份运行; 但是好像这样会使你不能在以直接拖拽的形式把外部资源直接放进unity,不影响大局
问题八

有时候咱们实现物体的隐藏显示的时候,可能是使用修改物体的坐标来实现物体消失的假象,这时候要注意坐标系的问题带来的判断错误
child.transform.position.z 是世界坐标系
child.transform.localPosition.z 是以父节点为中心的 坐标系

问题九

Text字体不清晰
第一种可能是图片拉伸的问题,Text控件长或宽被拉伸,导致单位面积像素点减少了(好像是称为像素密度),解决是对其scale进行成倍放大而不是对其拉伸
第二种 如果Canvas模式是一般相机模式(前两种),把Canvas Scaler的Scale Factor适当调大,字体会变清晰;



还有就是Canvas是World模式, 可以把Canvas Scaler的Dynamic Pixels Per Unit适当调大,这样Text每单元的动态pixels会增大,这样vr中的3DText字体会变的清晰。
问题十

Text文字组件实现滑动变色
解决:添加Selectable组件就行


作者:小空和小芝中的小空
转载说明:务必注明来源:https://www.zhihu.com/people/zhimalier
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