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腾讯 光子工作室游戏开发一面面经

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发表于 2022-1-30 10:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:长春吴孟达
来源:牛客网
刚面试完,记录一下。腾讯的面试内容确实比其他大多数要难,不是很常规。大家共勉,学习一下
面试官:只会c++和python吗
我:是
c++的四种cast,有什么不同
reinterpret_cast和强制类型转换有什么区别?
了解右值引用吗?提到了智能指针
讲一下智能指针,weak和shared使用时有什么区别,什么时候用shared,什么时候用weak
lambda的底层实现
简历里提到了多线程,介绍一下进程、线程、协程,(协程这个问题真是不怎么常见,我纯粹瞎答,看的很多书上也压根没提到过这个概念,大家可以留意下)
既然懂多线程,那你一定很了解c++里的future和promise吧(我吐血,还真不了解,这个问题也是没见过)
虚函数 虚函数表
了解过unity之类框架吗?我说了解一点ue4
ue4的tarray,tmap底层是怎么实现的?我说只了解tarray,blabla,其实就是vector,讲了一些关于vector的扩容和删除,迭代器失效,以及一个场景:怎么加快删除?在引导说不需要注重顺序后答:把删除元素与最后一个元素交换
问map,我说红黑树,他又说,如果tmap不是用红黑树实现的,那你觉得应该是什么?我说跳表,他说不是。最后说是hashmap,后面问为什么tmap用hashmap实现,我答不上,瞎编,他又换问法:hashmap比红黑树好在哪?我答:删除插入快blabla
问我了解图形学吗,有游戏开发经验吗,答:nope
问了简历上的项目:实习
问我还有哪些其他的擅长的,我说数据分析,然后问了机器学习中插值有哪些,单线性双线性,cubic插值
一面结束
二面:
挺久了,
问:渲染管线懂不懂
答:了解的不多,主要看了一些教程(我本来想谦虚一下,结果他直接没问,问了下一个问题。。。。。。)
问:有过游戏开发经验吗
答:没有,看过一些ue4官网上的一些教程例子
结果二面竟然过了,约了hr面,问了下,是和平精英部门,当时还挺高兴的
结果hr面挂了。。。。。悲哀的是不能去腾讯了,高兴的是不用去深圳了
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发表于 2022-1-30 10:27 | 显示全部楼层
请问HR面什么的,实习也得问辣么多的吗?[捂脸]
发表于 2022-1-30 10:28 | 显示全部楼层
实习挂了hr?你是答了啥
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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