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解决UE4.23以后版本出现的崩溃问题D3D device being lost ...

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发表于 2022-1-28 17:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先说明,这不是最好的解决方案,也不能解决所有D3D device being lost. 问题,请参照下列说明做对比分析。
本人之前尝试网络大神的各种驱动更新,系统更新方案依旧没法解决问题,UE4这后面几个版本着实让我头疼,在此之前未能成功打开任何项目(可以正常创建项目),最近无意间成功打开UE4.26.2的工程项目,解决了困扰我许久的问题。
我的基本情况说明:笔记本电脑配置 Inteli5-7300HQ ,内存8G, Intel HD Graphic 630 & NVIDIA GeForce GTX 1050,NV驱动和系统都是当前最新(不是重点,更新并没有解决问题)。
打开UE4.23之后版本的工程项目,出现UE4编辑器窗口抖动,卡死继而崩溃的现象,Cash报告中显示:
Fatal error: [File: D:/Build/++UE4/Sync/Engine/Source/Runtime/Windows/D3D11RHI/Private/D3D11Util.cpp] [Line: 198] Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost. (Error: 0x0 - ‘S_OK’)崩溃日志中出现如下内容:
[2021.06.10-04.53.01:714][ 13]LogRHI: Error: Present Fail Count 1
[2021.06.10-04.53.01:714][ 13]LogRHI: Error: SyncInterval 0
[2021.06.10-04.53.01:714][ 13]LogRHI: Error: SwapChainDesc.BufferDesc.Width 1938
[2021.06.10-04.53.01:714][ 13]LogRHI: Error: SwapChainDesc.BufferDesc.Height 1098
[2021.06.10-04.53.01:714][ 13]LogRHI: Error: SwapChainDesc.BufferDesc.RefreshRate.Numerator 0
[2021.06.10-04.53.01:714][ 13]LogRHI: Error: SwapChainDesc.BufferDesc.RefreshRate.Denominator 0以上情况如果类似,解决方案,选择win10平板模式


之后关闭平板模式似乎也不会影响已经打开的项目工程。

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发表于 2022-1-28 17:48 | 显示全部楼层
补充一下,只要UE4窗口最大化,在win10非平板模式下,都会崩溃,不知道是哪里的问题,不幸碰到了,没钱换电脑,没实力找问题,只能将就着[大哭]
发表于 2022-1-28 17:57 | 显示全部楼层
您好,您解决了吗?
发表于 2022-1-28 18:02 | 显示全部楼层
我也这样有没有好的解决办法呀头痛[大哭]
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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