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[笔记] unity做了一个技能编辑器-初级

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发表于 2022-1-27 09:07 | 显示全部楼层 |阅读模式


用Flux改做的编辑器。看过Flux的代码,写得真好,拿来用了。
思路是用Flux做技能预览,然后序列化技能数据。包括动作,特效,位移,攻击判定等事件。然后再写一个执行器

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