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unity Coroutine和Invoke

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发表于 2022-1-26 09:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
Invoke

RepeatingInvoke("XXX", float time, float repeatTime);Invoke("XXX", float time);private void XXX(){  //代码}Coroutine

StartCoroutine("XXX", float value);IEnumerator XXX(){    yield return;  yield return null;  yield return new WaitForSeconds(float time);  yield return new WaitForEndOfFrame(float time);}
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