用户名  找回密码
 立即注册
查看: 1123|回复: 20

如何评价《原神》中,下雨以后所有的人物都没有打伞的设计 ...

[复制链接]
发表于 2022-1-21 20:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
前段时间FF14有个访谈,制作人回应了一下“为什么游戏里没有厕所”这个问题(我个人觉得“为什么有人问”和“为什么要回答”这两个问题比原问题本身更值得探讨)。这里我把回应按照逻辑顺序粗略理一下:

  • 大部分建筑都需要设计一个厕所的房间,根据地区的不同还要有不同的设计;
  • 如果有厕所的话,想必至少要有一定程度上的“互动”。哪怕不是“每次蹲坑之后获得一小时30%经验加成”这种奇怪的东西,也至少要有相关的互动元素(比如情感动作之类的);
  • 如果要设计互动的话,不同的种族总要有一定区别吧,不然大猫用的坑都够把肥肥放里面炖了……



付张图给没玩过的人感受一下(https://twitter.com/Nova_Crystallis/status/1131657787036053506/photo/1)

综上所述,由于太懒了,所以就没有厕所这个东西了。
虽然从游戏性上来说,伞这玩意多少是比马桶更贴近游戏的核心玩法的,但其中的内核实际上是相同的:你为了设计这个系统所耗费的资源和工时,最终呈现的游戏内容是否值得这个成本?
<hr/>比如说你今天上班开早会,主创一拍脑门说“我们下个新版本要给全地图所有的旅馆、餐厅和营地等等加上撤硕,不同种族要不同型号的坑位和蹲坑动作,大伙现在把活都放下立刻开工吧”。
于是概念原画开始出图,美术组开始讨论需要哪些新的资产,模型和动画开始讨论(或者狡辩)哪些资产能直接复用,声效……;
玩法和关卡开始讨论要怎么引导玩家……呃,如厕,是否要开启一个小活动引导玩家熟悉新功能,“蹲坑”动作是否作为任务完成的奖励发放,市场和运营开始讨论是否有消费点或者只作为一个小游戏;
程序组开始讨论现有框架是否支持策划提出的各个扩展,如果不支持有什么workaround(比如宰点兔子什么的),组长把“上一版需求里没有这个”、“这个功能要改架构”和“你去问QA”加入快捷聊天栏;
由于这是一项新功能——甚至可能你们全组从策划到程序都没有人做过类似的项目——你们不得不把所有手头的其他功能和bug修复都停下来,把宝贵的工时放在……修厕所上。当然这种事情在游戏开发里其实不少见,比如所有地图都做差不多了突然有人来一句“哎如果我们整个地图都可以飞岂不是很cool”,于是你不得不把那些原本玩家看不见的角落也全补上贴图,甚至整个地图的navmesh都要重做。
一个月之后这个新功能作为新版本的一部分成功上线了。上线两周之后分析师带着他的ppt来到组会,告诉你们有30%的玩家体验了这个功能,其中80%在领到了新动作和其他奖励之后再也没有玩过相关玩法或者进入撤硕区域。
你们原本可以用同样的工时做出一次bug修复、一个更有扩展性和留存度的玩法、几个现有玩法的新关卡、一个更有讨论度的节日活动(当然我觉得撤硕在讨论度这块也不会差)……你们原本可以卖出一个新的DLC,或者用一次免费更新维持一个周期的新鲜度,但相反,你们选择建了个厕所。
好吧,从结果上来说,你们建了很多厕所……
<hr/>如果你想要给游戏里加入雨伞,你会需要哪些资源?
首先你需要下雨——当然原神本来就会下雨,所以这不是一个很需要考虑的步骤——其次你需要美术支持,然后你需要给这些雨伞设计新的动作和动画,再然后你需要把它们嵌入到现有的游戏环境中,最后你需要让所有这些资源物有所值
这个价值可以是一个新玩法、或者一点沉浸感——但它们最终都需要指向一种价值,就是收入。无论是通过延长在线时间、增加沉浸感和观赏性、增加玩法维度和游戏乐趣等方式让其他收费点更好卖,还是通过卖雨伞外观、赋予雨伞战斗增益等方式创造新的收费点,你做出一个新功能总归是需要卖钱的,而且要比同工时和资源下能做出的其他功能/改进更能卖钱。
关于这一点,其实原神里就有一个现成的例子,就是钓鱼。甚至可以说,整个钓鱼玩法几乎就相当于原神的撤……雨伞。它显然耗费了不菲的资源(虽然大部分鱼都可以复用已有的资产),却没有达到一个比较符合的价值预期——在2.1版本之后,在拿完了活动奖励之后,有多少玩家除了刷渔获之外再也没管过这个玩法?而为了解决这个问题,是不是又需要投入更多的工时去修复、完善整个系统?
为了把钓鱼打造成一个拥有付费价值(无论是直接还是间接)的系统,需要投入的精力和取舍远不止“我们下个新版本要做个钓鱼,要有好几个钓鱼地点和一整套玩法,大伙现在把活都放下立刻开工吧”一句话这么简单——制作组不可能做个法就把新内容变出来,但却是要发工资的。
所以,我们可以总结出这么几点:

  • 原神当下还有其他老系统需要投入资源去开发和优化,例如钓鱼、尘歌壶、时装、以及最主要的战斗玩法;
  • 雨伞玩法(或者单纯给全地图的NPC加个举伞动作)本身体验不明确,付费点不明确,budget却可以预见会较高;
  • 在上述两点的影响下,开发雨伞玩法的两种可能性是:

    • 先推出一个budget较低的版本看看效果(例如在一个节日活动里有限地设置一些雨伞,收集玩家反馈)
    • 主创力排众议说服所有人雨伞是一个非常重要的功能(例如其他游戏有效果非常好的雨伞系统的案例、收到大量玩家反馈要求有雨伞、没有雨伞已经严重影响了游戏整体的可玩性和未来发展);

  • 编不出来了

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2022-1-21 20:18 | 显示全部楼层
前段时间FF14有个访谈,制作人回应了一下“为什么游戏里没有厕所”这个问题(我个人觉得“为什么有人问”和“为什么要回答”这两个问题比原问题本身更值得探讨)。这里我把回应按照逻辑顺序粗略理一下:

  • 大部分建筑都需要设计一个厕所的房间,根据地区的不同还要有不同的设计;
  • 如果有厕所的话,想必至少要有一定程度上的“互动”。哪怕不是“每次蹲坑之后获得一小时30%经验加成”这种奇怪的东西,也至少要有相关的互动元素(比如情感动作之类的);
  • 如果要设计互动的话,不同的种族总要有一定区别吧,不然大猫用的坑都够把肥肥放里面炖了……



付张图给没玩过的人感受一下(https://twitter.com/Nova_Crystallis/status/1131657787036053506/photo/1)

综上所述,由于太懒了,所以就没有厕所这个东西了。
虽然从游戏性上来说,伞这玩意多少是比马桶更贴近游戏的核心玩法的,但其中的内核实际上是相同的:你为了设计这个系统所耗费的资源和工时,最终呈现的游戏内容是否值得这个成本?
<hr/>比如说你今天上班开早会,主创一拍脑门说“我们下个新版本要给全地图所有的旅馆、餐厅和营地等等加上撤硕,不同种族要不同型号的坑位和蹲坑动作,大伙现在把活都放下立刻开工吧”。
于是概念原画开始出图,美术组开始讨论需要哪些新的资产,模型和动画开始讨论(或者狡辩)哪些资产能直接复用,声效……;
玩法和关卡开始讨论要怎么引导玩家……呃,如厕,是否要开启一个小活动引导玩家熟悉新功能,“蹲坑”动作是否作为任务完成的奖励发放,市场和运营开始讨论是否有消费点或者只作为一个小游戏;
程序组开始讨论现有框架是否支持策划提出的各个扩展,如果不支持有什么workaround(比如宰点兔子什么的),组长把“上一版需求里没有这个”、“这个功能要改架构”和“你去问QA”加入快捷聊天栏;
由于这是一项新功能——甚至可能你们全组从策划到程序都没有人做过类似的项目——你们不得不把所有手头的其他功能和bug修复都停下来,把宝贵的工时放在……修厕所上。当然这种事情在游戏开发里其实不少见,比如所有地图都做差不多了突然有人来一句“哎如果我们整个地图都可以飞岂不是很cool”,于是你不得不把那些原本玩家看不见的角落也全补上贴图,甚至整个地图的navmesh都要重做。
一个月之后这个新功能作为新版本的一部分成功上线了。上线两周之后分析师带着他的ppt来到组会,告诉你们有30%的玩家体验了这个功能,其中80%在领到了新动作和其他奖励之后再也没有玩过相关玩法或者进入撤硕区域。
你们原本可以用同样的工时做出一次bug修复、一个更有扩展性和留存度的玩法、几个现有玩法的新关卡、一个更有讨论度的节日活动(当然我觉得撤硕在讨论度这块也不会差)……你们原本可以卖出一个新的DLC,或者用一次免费更新维持一个周期的新鲜度,但相反,你们选择建了个厕所。
好吧,从结果上来说,你们建了很多厕所……
<hr/>如果你想要给游戏里加入雨伞,你会需要哪些资源?
首先你需要下雨——当然原神本来就会下雨,所以这不是一个很需要考虑的步骤——其次你需要美术支持,然后你需要给这些雨伞设计新的动作和动画,再然后你需要把它们嵌入到现有的游戏环境中,最后你需要让所有这些资源物有所值
这个价值可以是一个新玩法、或者一点沉浸感——但它们最终都需要指向一种价值,就是收入。无论是通过延长在线时间、增加沉浸感和观赏性、增加玩法维度和游戏乐趣等方式让其他收费点更好卖,还是通过卖雨伞外观、赋予雨伞战斗增益等方式创造新的收费点,你做出一个新功能总归是需要卖钱的,而且要比同工时和资源下能做出的其他功能/改进更能卖钱。
关于这一点,其实原神里就有一个现成的例子,就是钓鱼。甚至可以说,整个钓鱼玩法几乎就相当于原神的撤……雨伞。它显然耗费了不菲的资源(虽然大部分鱼都可以复用已有的资产),却没有达到一个比较符合的价值预期——在2.1版本之后,在拿完了活动奖励之后,有多少玩家除了刷渔获之外再也没管过这个玩法?而为了解决这个问题,是不是又需要投入更多的工时去修复、完善整个系统?
为了把钓鱼打造成一个拥有付费价值(无论是直接还是间接)的系统,需要投入的精力和取舍远不止“我们下个新版本要做个钓鱼,要有好几个钓鱼地点和一整套玩法,大伙现在把活都放下立刻开工吧”一句话这么简单——制作组不可能做个法就把新内容变出来,但却是要发工资的。
所以,我们可以总结出这么几点:

  • 原神当下还有其他老系统需要投入资源去开发和优化,例如钓鱼、尘歌壶、时装、以及最主要的战斗玩法;
  • 雨伞玩法(或者单纯给全地图的NPC加个举伞动作)本身体验不明确,付费点不明确,budget却可以预见会较高;
  • 在上述两点的影响下,开发雨伞玩法的两种可能性是:

    • 先推出一个budget较低的版本看看效果(例如在一个节日活动里有限地设置一些雨伞,收集玩家反馈)
    • 主创力排众议说服所有人雨伞是一个非常重要的功能(例如其他游戏有效果非常好的雨伞系统的案例、收到大量玩家反馈要求有雨伞、没有雨伞已经严重影响了游戏整体的可玩性和未来发展);

  • 编不出来了

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2022-1-21 20:19 | 显示全部楼层
在大雨中迈步,让人神志清醒。
不过等雨停还是把衣服烤干为好
发表于 2022-1-21 20:22 | 显示全部楼层

  • 水史莱姆听风史莱姆说,有个人在异世界一个名叫知乎的地方问为什么史莱姆不打伞,水史莱姆想着那个地方的家伙都不吃饭吗?
  • 火史莱姆讨厌下雪,更讨厌打雷。因为下雪会让他来姨妈,雷雨天不止湿漉漉的,还总是被劈的滚来滚去


3. 岩史莱姆很自卑,因为其他史莱姆都觉得他很臭,只有旅行者不会。岩史莱姆通常会在旅行者到来时躲起来给他惊喜,但是旅行者似乎不是很喜欢
4. 冰史莱姆经常找水史莱姆的茬,天天让水史莱姆叫爸爸并把他们冻成奇怪的形状
5.风史莱姆作为提瓦特第一个诞生的史莱姆拥有着丰富的知识,对大家都很好。唯独不喜欢偷偷摸摸的草史莱姆,因为草史莱姆经常恶作剧以后说是风史莱姆干的,大家还信!
6.大部分史莱姆是近视眼,草史莱姆除外,因为他们爱吃胡萝卜,但是由于未知原因,长得像白萝卜
7.冰雾花和烈焰花经常隔空“交流”,提瓦特史莱姆之间的脏话有90%是他俩发明的
8.黄史莱姆和紫史莱姆相互喜欢,但是紫史莱姆里经常对自己的体型感到自卑


9.所有原初史莱姆都是风史莱姆吃了各种食物不消化排出的凝液变的,岩史莱姆除外——根据岩史莱姆家最年长的岩史莱姆说, 他曾经是住在一个红白色的球里面,主人是一个戴帽子的热血小男生,他还有一只黄色的耗子,跟黄史莱姆一样会电他
10. 史莱姆们约好去海边团建,雷史莱姆这对情侣被禁止下水
11. 水火史莱姆产生了矛盾,火史莱姆没有吵过水史莱姆,就去向烈焰花取经。经过烈焰花的“敦敦教导”,火史莱姆玉玉了。
12.水史莱姆听说火史莱姆玉玉了非常不好意思,拿着风史莱姆给他的伞去看望火史莱姆,火史莱姆更玉玉了,他根本不会用,两只史莱姆矛盾更深了
13.冰史莱姆完成了成年仪式,他问冰雾花,为什么这么讨厌烈焰花?冰雾花说这里面水太深你把握不住
13.岩史莱姆问草史莱姆,为什么他天天躲在土里还那么好闻,草史莱姆说旅行者香香的,她都是蹭旅行者,蹭完就跑。岩史莱姆更喜欢旅行者了
14.成年的冰史莱姆很烦恼,他的弟弟妹妹遇到敌人都跑的远远的,除非他挺身而出,一点也没有当史莱姆的觉悟
15.成年史莱姆们在酒吧聚会醉的不醒史莱姆事,直到成年岩史莱姆进来
16.岩史莱姆跟草史莱姆家族关系很好是因为祖先说草史莱姆跟他朋友很像


17.史莱姆们根据拉出来的粘液繁殖,一开始没什么问题,直到岩史莱姆看见旅行者把粘液收集起来给了个红头发的男生,史莱姆们如临大敌
18.但是水史莱姆就是不明白为什么人类要他们的**,咦?怎么会有马赛克?
19.岩史莱姆们最大的梦想是进化成若陀龙王,虽然风史莱姆说这肯定不可能
20.风史莱姆的肚子里经常带着降魔大圣的画像,擦的很干净
21.史莱姆们跨年那天下了好大的雷雨,火史莱姆被劈的满地乱飞,雷史莱姆,水史莱姆,岩史莱姆,草史莱姆被冰史莱姆冻到冰凉还被电的酥酥麻麻的,冰史莱姆因为被火史莱姆烧到的草热到拼命捂着帽子,因为被电还差点没捂住,在快团灭的档口,风史莱姆突然变大,为其他史莱姆们挡住风雨并吹走了雨云
所以为什么史莱姆要打伞呢



<hr/>22. 史莱姆中最近出现了社会史莱姆,天天不干正事捣乱,正经史莱姆们十分头疼,水史莱姆除外,因为他脑子里只有水
23. 烈焰花和冰雾花在面对火骗骗花和冰骗骗花时立场异常统一,双方口水战导致300米以内寸草不生——一只不愿意透露姓名的秃顶像洋葱cao史莱姆说道
24.经过很多年研究风史莱姆也不知道为什么只有岩史莱姆和冰史莱姆有帽子
25.玉玉的火史莱姆故意被璃月的厨子抓住,做成了一道菜,结果根本不好吃,火史莱姆更玉玉了
26.社会史莱姆们实在太皮了,正经史莱姆跟丘丘人达成协议,抓住了社会史莱姆送给丘丘人做新武器实验,并且特地分属性送以免再出问题,但是社会草史莱姆至今没抓到(此处偷图啊哈)


27.岩史莱姆族长有个老婆,失踪很久了
28.提瓦特史莱姆口普查显示,最近一年史莱姆口大量减少,史莱姆协会猜测是因为旅行者,但是因为岩史莱姆一族的一票否决权,开启了对史莱姆口减少的原因调查行动,水史莱姆一族被禁止参加调查行动。
29.火骗骗花和冰骗骗花本来是好朋友,自从冰骗骗花家亲戚在雪山干了一票大的,冰骗骗花就觉得火骗骗花家族配不上他,并且在对战冰雾花和烈焰花时候十分拉胯,感情破裂了。
30.火史莱姆一直觉得薄荷很神秘,即使被火烧了,也没啥变化
31. 火骗骗花知道薄荷的秘密,但是口风很紧。
32.最近各族史莱姆之间,流传着新品种洋葱史莱姆的传说,传的神乎其神,但是没有留下确切的证据。
33.雷史莱姆因为很低的出场率,报复作者导致洗手都会有静电


34. 前几天那个仙人徒弟徒手搬了块大石头走了一路,引起大量生物围观,岩史莱姆族长因为被小辈门缠不过,也是为了保护小辈们一起围观了这个盛况
35.岩史莱姆族长在群玉阁升空前救下了他的老婆,据现场观众透露,吃瓜吃到自己家也没谁了,族长当时在浮生石上英勇救老婆的身影和气味,给在场所有生物留下了十分深刻的印象。
36. 史莱姆口协会调查发现,史莱姆口减少,20%是因为旅行者的活动,破坏了史莱姆生态;20%是因为丘丘人的违法捕猎和奴役;20%是因为冰雾花和烈焰花的音波攻击和精神污染导致史莱姆大量remake,20%是由于火史莱姆族多次拒绝变成姨妈史莱姆导致不孕不育,5%是高处坠落。最后5%是受到了黄史莱姆和紫史莱姆爱情的波及。
37.调查结果出来后,调查组收到了大量匿名信要求拆散黄史莱姆和紫史莱姆,这让调查组十分头疼。
38. 经过跨年的事情,风史莱姆开始闭关制作,闭关前还去望舒客栈附近转了一圈。
40.史莱姆口协会每天都在开会讨论史莱姆口减少问题怎么解决,一开就是13天,终于定下了史莱姆口增加第一个五年计划,并准备对外发布



<hr/>41.快过春节了,奔狼领的小狼们来了三位亲戚串门,据说跟一般小狼不一样,但是现在禁止史莱姆靠近
42.高山上的史莱姆们现在都被要求去山下生活,满山贴着史莱姆标语:下山不及时,亲人两行泪;爬山不喝酒,喝酒不爬山;头上有一帽,安全有一套
43.鸟类们紧急秘密开会,听说产生了严重的外交案件。
44.史莱姆方块化研究被提上日程,第一批研究对象是可塑性高的岩史莱姆和冰史莱姆
45.风史莱姆终于突破了史莱姆不能用伞的技术瓶颈,新式伞横空出世


46.在进行了为期一个多月的史莱姆大迁徙以及爬山安全训练,由于高处坠落导致史莱姆退化成粘液的案件依然居高不下
47.据一个侥幸高山坠落没有退化失忆的水史莱姆透露,背后一紧就突然上升了,她当时很害怕眼睛都不敢睁开,醒来就在三公里之外的地上了
48.鸟族长跟史莱姆族长们进行了秘密且“友好”的对话
49.新式伞武器化试验正在紧锣密鼓的进行
50.史莱姆方块化实验出了事故,岩史莱姆在变方容器中散发出大量史莱姆研究生们无法忍受气味,当即对岩史莱姆进行消毒,结果岩史莱姆直接融化了


51.苍风高地发现传说中的新品种洋葱史莱姆的踪迹,理论上关系最近的草史莱姆立刻前往调查
52.因为实验牺牲的岩史莱姆被放在了矿洞恢复,家属得到一大笔赔偿矿
53.黄史莱姆跟紫史莱姆分手了,因为紫史莱姆每天就知道对着电气水晶
54.雷雨那天,雷史莱姆和冰史莱姆带着新式伞神兵天降到蒙德桥头,留下了大量禽肉
55.草史莱姆带回了新型史莱姆情报,那不是洋葱!是大蒜史莱姆!


56.史莱姆口协会发布了近期关于史莱姆口的工作进展:史莱姆们无缘无故高处坠落是社会鸽干的好事,现在已经安排了史莱姆新型兵种——伞兵,对社会鸽进行武力警告,并与鸟族达成一致不率先使用伞兵武器。喜欢住在高山的史莱姆现在可以回家了,但是标语还是不拆;黄史莱姆和紫史莱姆已分手。
57.蒙德卖唱的跟史莱姆族长们保证会管好提米以免他在宠出社会鸽,旅行者会帮忙
58.草史莱姆又跟冰骗骗花吵架了,双方放话1个月后风起地,一决高下
59.水史莱姆终于逮到机会跟玉玉的火史莱姆道歉,火史莱姆也原谅了水史莱姆。听烈焰花说他俩在玩史莱姆荣耀的时候,水史莱姆躲在草丛,火史莱姆在外面引诱冰史莱姆准备2打1带走一个,结果火史莱姆因为太冷变成了姨妈史莱姆,水史莱姆以为火史莱姆被他俩打死了,冲出来所有技能先打死了姨妈史莱姆,然后被冰史莱姆一波带走
60.岩史莱姆家族集合,准备包围苍风高地,地毯式找出大蒜史莱姆
61.方史莱姆的研究0推进


62.听说在稻妻海上每打一次雷,都是黄史莱姆因失恋而哭泣的呐喊
63.岩史莱姆发现旅行者每天总有那么1小时变得不一样,什么我是云堇先生的狗,万叶跟魈贴贴,屑狐狸屑狐狸,原石原石……完全不懂
64.火史莱姆受到亲戚邀请去雪山玩,水史莱姆也想去但是雪山好冷
65.草史莱姆正在招募——最会隐藏的草史莱姆来对战1个月后的跟冰骗骗花的对局
66.大伟丘由于草史莱姆的故意带路导致坐标曝光,每天被旅行者暴揍
67.在雪山,火史莱姆和水史莱姆通过贴贴,安全到达了亲戚的住处——温泉


68.火史莱姆因为体温过高经常便秘,还有难言之隐
69.岩史莱姆在苍风高地的行动失败了,没有找到大蒜史莱姆,风史莱姆分析是因为史莱姆都是圆的,这个史莱姆会从缝隙溜走
70.“勇敢的少年啊,快去创造奇迹……”岩史莱姆祖先看到深渊法师三贱客的时候总是会唱这首歌


71.火史莱姆和水史莱姆曾经有个秘密小水塘,大小合适,2只史莱姆在水塘里能达到十分舒服的温度,所以她们经常一起在那玩耍
72.直到有一个红衣服的西风骑士不小心把水塘炸了
73.岩史莱姆发现他可以通过跟小狼说话再传达给狼少年再传达给旅行者的方式进行对话,激动的摩胶擦盖
74.1个月的时间快到了,冰骗骗花每天泡在书里学习知识,志在必得
75.紫史莱姆终于变成了大紫史莱姆,但是转头发现黄史莱姆单方面分手了,感到莫名其妙
76.新生代小史莱姆战斗力根本不行,一个邪恶,啊不,光荣的想法出现在风史莱姆的小脑袋瓜里
77.大紫史莱姆找不到黄史莱姆,非常紧张,一直放电,导致史莱姆们路过的总是轻微炸皮
78.草史莱姆对旅行者的蹭蹭越来越严重,因为大家都想香香的参加风起地的pk大赛

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2022-1-21 20:31 | 显示全部楼层
给游戏里添加一个新的元素是一项严谨的工作,要讲究设计目的进行综合考虑。
在《原神》里添加下雨后人物打伞这一设计的好处在哪里呢?
我暂且能想到的只有一点:提高游戏真实度,让玩家感叹“这游戏真细节”。
这个优点还是不容忽视的。例如R星的《荒野大镖客2》,不少玩家便赞叹过角色上下楼梯都是一级一级移动,上马根据方式的不同,马有不同的反应等。



盲人被人用枪指着为什么会害怕?(原因:这位其实是装的....)

听起来挺不错,对吧?我们看到了收益,那成本呢?
只考虑某个可操控角色的简单情况下,米哈游的美术团队也需要提供伞的原画及模型资源,拿伞、撑伞、收伞的动画资源。这还只是视觉层面让打伞这一过程看起来可信需要的美术资源。
从表现上可信,那机制上呢?《原神》的底层逻辑之一就是元素反应,而下雨的一个效果就是为淋雨的角色施加水元素状态
既然打了伞,那这个水元素状态就不会施加到我们的可操控角色身上了,对吧。那问题来了,这个伞的范围有多大呢?如果此时有一个怪物钻到角色的伞下,那怪物是否也同样不施加水元素状态呢?
另外战斗也会成为一个问题。让我们设想下面的情况:天降大雨,玩家操控的某个角色正在望风山地撑伞漫步,这时突然看到几个丘丘人围绕着一个上锁的宝箱起舞....
好,我们要干掉丘丘人拿到宝物,对吧。如果加上了打伞,这个过程就复杂了。
玩家收起伞拔出武器冲上去。那这和原来的战斗体验好像没什么区别,打伞就变成了一种类似装饰的行为,加这个机制好像有点脱裤子放屁。(当然,从装饰层面上讲还是可行的,例如加进尘歌壶或者以后可能出现的换装拍照小游戏里)
那打着伞战斗呢,毕竟不想让我们的角色淋雨嘛。好,那角色怎么战斗?单手剑与长柄武器角色我尚且能想到一手撑伞一手持械的画面,双手剑和弓箭角色都需要双手拿着武器,怎么撑伞战斗?连带着已有的一整套人物战斗逻辑会不会也随之受影响 ?



例如优菈,她的西风剑术本身就融合了舞蹈元素,这也要把打伞考虑进去吗?

这还只是考虑玩家可操控角色的情况下,如果像题中说的,把所有的NPC和敌人都考虑进去,那情况便会更复杂。
从表现层面上来讲。丘丘人和优菈,海乱鬼和雷电将军,肯定不能打的是同一个伞。就算是打同一把伞,那撑伞收伞的动画肯定也不一样吧....这就头疼了,美术团队要设计多少种伞和多少种撑伞收伞的动画,才能涵盖目前所有的NPC呢?
从机制层面来讲,打伞势必也会对目前NPC的行为方式产生影响。就拿攻击方式最简单,几乎只会大叫一声然后向玩家挥舞棒槌的普通丘丘人来说。
我们的丘丘人是不是也要先把伞收起来,再拿出棒槌战斗呢?拿一手拿盾一手拿棒的丘丘人怎么办....
从叙事层面上讲,题中出现的让元素生物和深渊法师等敌人也不合理。下雨,本质上是水从天空降下,水本身就是一种元素。既然如此 ,有着元素护盾护体的深渊法师为何要怕水?本身就由水元素构成的水史莱姆为何要怕水?被来自故土的刺客干掉无数次的纯水精灵为何要怕水?这是不合设定的。



水深渊法师:下雨只会增强我护盾的力量!

就算以上通通不考虑。在主打二次元幻想世界的《原神》里,加入打伞这一拟真设定是不是能达到《荒野大镖客2》那样的效果,也很难说。
综上所述,加入打伞这一设计是一项对游戏体验没有多大优化但制作成本极高的工作。丝毫没有添加的必要。
游戏的真实性本就不可无限深究。就像有人问,《英雄联盟》的盲僧本来就是盲的,为什么还会被致盲?《守望先锋》的堡垒是机器人,为什么会被安娜的催眠针影响 ?《原神》里雷电将军乃雷之主宰,为何还会被自家八酝岛上的闪电劈死?
从现实逻辑考虑,这些疑问对不对?确实对。但假如我是对应游戏的策划,你让我回答这些问题,我能不能回答?
没法回答。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2022-1-21 20:40 | 显示全部楼层
有些人坐不住了,举报我的答案。
这年头举报可真好用,看着不爽点点举报,特别不爽,拉一帮人举报,反正不要成本,时不时还挺有效。
这答案叫我怎么修改?怎么改都没法保留精华的部分,无异于给《世界的起源》打码。
宁为玉碎不为瓦全,精华没有了不如全部删掉。
至少这个答案被几万人看到过,至少有百余人点赞,爷玩够了。
发表于 2022-1-21 20:45 | 显示全部楼层
游戏设计的目的是为了爽,而不是为了真实。
玩游戏的目的也是为了爽,而不是为了被社会锤了一天后进游戏继续受到真实的毒打。
所以个人看法是:做出来不但不爽,反而会降低爽感的设计,其实都不太应该出现在游戏中。
打伞就是一个例子:出去旅游一旦下雨就大煞风景,为什么呢?因为大家都打伞穿雨衣之后,整个场景的美感被极大的破坏了。
玩家的视角实际上是高追尾视角,在这个视角下,打伞的结果就是看见一堆伞,各位可以试验一下把视野中的怪物都换成伞,场景会有多难看
所以我的结论是:打伞会让场景变得更丑,坏了心情,降低游戏爽感,这种设计得不偿失。
发表于 2022-1-21 20:45 | 显示全部楼层
因为提瓦特大陆从不“下雨”,或者说下雨是一个极小概率的事件,而下到角色身上更是几乎不可能发生的事件。既然不会长时间淋湿,自然没人打伞。
在讨论提瓦特大陆为何从不“下雨”之前,我们应该先确认游戏中的“雨”是如何实现的。
一图以蔽之:



打开就下雨的伞

无论之后附加何种表现,如环绕雨声、场景积水、随机雷电、水面涟漪…最基础的逻辑都是在玩家眼前可视的一定范围内降雨。
甚至早期的8bit时代,就只是在GUI(图形用户界面)层级,增加一个下雨图层。



《注定走不长远》

不用怀疑,我说的就是系列第三作《塞尔达传说:众神的三角力量》(1991),就像琪宝在问题描述中所写,这种敷衍的做法,注定走不长远~ # 你们觉得今年第十六作能顺利开售么?


如果添加“打伞”动作就抄袭了狼组1986年发售的横板卷轴动作游戏《梦幻战士Valis》,水手服美少女高中生穿比基尼盔甲砍怪。罪加一等。
可能很多人想不起来“打伞”具体出现在哪一幕,因为开场已经雨停了,游戏里没下雨。但开幕这后面蓝色的就是伞:



夢幻戦士ヴァリス(1986)


最后,“下雨”抄了1986年《越野国家》系列的第二作《越野国家加拿大》。



Crosscountry Canada(1986)


原神鉴抄(电子游戏起源)

  • 电玩概念抄袭[1]
  • 联机概念抄袭[2]
  • 死亡概念抄袭[2]
  • 时间限制抄袭[3]
  • PV概念抄袭[4]
  • 声音概念抄袭[5]
  • 驾驶概念抄袭[6]
  • RPG概念抄袭[7]
  • 升级概念抄袭[7]
  • 在线机制抄袭[8]
  • 三维概念抄袭[9]
  • 交易概念抄袭[10]
  • 狩猎概念抄袭[11]
  • 魔法概念抄袭[12]
  • 弹球机制抄袭[13]
  • 世界概念抄袭[14]
  • 存档机制抄袭[15]
  • 难度曲线抄袭[15]
  • 音乐机制抄袭[15]
  • 昼夜循环抄袭[16]
  • 内置广告抄袭[17]
  • Rogue机制抄袭[18]
  • Boss机制抄袭[19]
  • 小弟代打抄袭[19]
  • 护盾机制抄袭[20]
  • 跳跃机制抄袭[21]
  • Neta概念抄袭[21]
  • Boss概念抄袭[22]
  • 冒险概念抄袭[23]
  • 彩蛋概念抄袭[23]
  • 强化概念抄袭[24]
  • 自主AI概念抄袭[24]
  • 偶像概念抄袭[24]
  • OST概念抄袭[24]
  • 配音机制抄袭[25]
  • 仓库概念抄袭[26]
  • 钓鱼概念抄袭[27]
  • 主图概念抄袭[28]
  • 开放世界概念[28]
  • 掉战利品抄袭[29]
  • 角色选择菜单[30]
  • 潜入概念抄袭[31]
  • 女主概念抄袭[32]
  • 游泳概念抄袭[33]
  • 驾驶机制抄袭[34]
  • 射箭概念抄袭[35]
  • 音乐过度抄袭[36]
  • 回体机制抄袭[37]
  • 恐怖概念抄袭[38]
  • 烹饪概念抄袭[39]
  • 飞行怪物抄袭[40]
  • 闪避概念抄袭[41]
  • 世界地图抄袭[42]
  • 确认按钮抄袭[42]
  • 特供概念抄袭[43]
  • 漫改概念抄袭[44]
  • 家族内斗抄袭[45]
  • 逃课概念抄袭[46]
  • 手游概念抄袭[47]
  • 月供概念抄袭[48]
  • QTE概念抄袭[49]
  • 双子概念抄袭[50]
  • 视角锁定抄袭[51]
  • 坠击机制抄袭[52]
  • 隐藏奖励抄袭[52]
  • 宠物机制抄袭[53]
  • 体力机制抄袭[54]
  • 海战概念抄袭[55]
  • 血包概念抄袭[56]
  • 镜像战斗抄袭[57]
  • 内置游戏抄袭[58]
  • 换装概念抄袭[59]
  • 宝箱机制抄袭[60]
  • 副本机制抄袭[60]
  • 解谜机制抄袭[60]
  • 射箭机制抄袭[60]
  • 收集机制抄袭[60]
  • 无缝地图抄袭[60]
  • 环境武器抄袭[61]
  • 招架概念抄袭[62]
  • 下雨概念抄袭[63]
  • 职业机制抄袭[64]
  • 清版机制抄袭[65]
  • 克制机制抄袭[66]
  • 重击机制抄袭[67]
  • 剧情推动抄袭[68]
  • 拼音缩写抄袭[68]
  • 穿越概念抄袭[69]
  • 升级回血机制[70]
  • 安全屋概念抄袭[71]
  • 骑乘概念抄袭[72]
  • 前作换皮角色[73]
  • 邪恶人格抄袭[73]
  • 冲刺机制抄袭[74]
  • 宇宙概念抄袭[75]
  • 钩爪机制抄袭[76]
  • OP概念抄袭[77]
  • 建造机制抄袭[78]
  • 动捕概念抄袭[79]
  • 骑乘攻击抄袭[80]
  • 快速旅行抄袭[81]
  • 塔防机制抄袭[82]
  • 分身概念抄袭[83]
  • 取消机制抄袭[84]
  • 加载TIPS抄袭[85]
  • 制作概念抄袭[86]
  • 战争迷雾抄袭[87]
  • 能量机制抄袭[88]
  • 恋爱模拟抄袭[89]
  • Meta概念抄袭[90]
  • 恐怖机制抄袭[91]
  • 乐器概念抄袭[92]
  • 动捕机制抄袭[93]
  • 栽培机制抄袭[94]
  • 钓鱼机制抄袭[95]
  • 弹反机制抄袭[96]
  • 女性向概念抄袭[97]
  • 国产概念抄袭[98]
  • QTE机制抄袭[99]
  • 热键映射机制[100]
  • 跳跃机制抄袭[101]
  • 操作模式抄袭[102]
  • 立体R摇抄袭[103]
  • 音游概念抄袭[104]
  • 特有概念抄袭[105]
  • 滑翔机制抄袭[106]
  • 爬墙机制抄袭[107]
  • 工业制作抄袭[108]
  • 按键自定抄袭[109]
  • 菜单不可暂停[109]
  • 自动感知抄袭[110]
  • 镜头机制抄袭[110]
  • 表里关概念抄袭[111]
  • 多重分身攻击[112]
  • 潜行机制抄袭[113]
  • FREE概念抄袭[114]
  • 开放世界机制[114]
  • 副本概念抄袭[115]
  • 状态概念抄袭[115]
  • 锻造概念抄袭[115]
  • 稀有度色抄袭[116]
  • CQTE机制抄袭[117]
  • 在线奖励抄袭[118]
  • 社交游戏概念[119]
  • 塔开地图抄袭[120]
  • 扭蛋概念抄袭[121]
  • IP侵权[122]
  • 扭蛋机制抄袭[123]
  • 黑白概念抄袭[124]
  • 定价模式抄袭[125]
  • 季票机制抄袭[126]
  • 二游概念抄袭[127]
  • 卡通渲染抄袭[128]



US3728480A



意匠登録1072247

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2022-1-21 20:48 | 显示全部楼层
你想我怎么回答你呢?
A.因为打伞对于一个游戏来说几乎没有任何提升作用。增加了容量(动作)和计算量(你伞都打了要不要有雨打伞上的溅射?)的同时,却会带来负收益(你打伞了跑步是不是要变慢?你战斗是不是会受到影响)。而且还得为了这个增加多个参数(之前没伞不说,现在有伞是不是雨中不打伞要感冒?是不是太阳出来不打伞会晒黑?),所以为什么要有它呢?

B.因为其他游戏都不打伞,没法抄。

你选一个吧,虽然我知道正常人都会选A,万一呢。
发表于 2022-1-21 20:51 | 显示全部楼层
因为这样,要额外设计并制作一个伞的模型,以及给所有可操控角色和npc,还有人形的敌人,都加上一套动作。平添了许多工作量,却不会带来任何游戏性上的进步。相反,打着伞状态下人物的行走、冲刺、攀爬、跳跃动作还有可能穿模,让游戏的观感变差。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2025-5-18 17:10 , Processed in 0.180653 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表