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Unity 是一款由 Unity Technologies 研发的跨平台2D / 3D 游戏引擎,可用于开发 Windows、MacOS 及 Linux 平台的单机游戏,PlayStation、XBox、Wii、3DS 和 任天堂Switch 等游戏主机平台的视频游戏,或是 iOS、Android 等移动设备的游戏。
Unity 所支持的游戏平台还延伸到了基于 WebGL 技术的 HTML5 网页平台,以及 tvOS、Oculus Rift、ARKit 等新一代多媒体平台。除可以用于研发电子游戏之外,Unity 还是被广泛用于建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。
开发者:Unity Technologies
初始版本:1.0 / 2005年6月8日
稳定版本:2018.2.11
编程语言:
C#
UnityScript(多被称为“Javascript”,衍生自ECMAScript)
BOO(衍生自Python)
C++(仅使用在核心引擎)
操作系统:
①制作:
Windows
OS X
Ubuntu (实验性)
②部署:
Windows
OS X
Linux
Wii,Wii U,新3DS(部署需要特别授权)
Xbox 360,Xbox ONE(部署需要微软授权)
PS3,PS4,PSV(部署需要特别授权)
Android(部署需要特别授权)
iOS,iPhone/iPad(部署需要特别授权)
Windows Phone
网页浏览器
③弃用:
Adobe Flash
Blackberry 10
Google Native Client
PlayStation 3
Unity Web Player
Wii
Xbox 360
类型:游戏引擎
许可协议:专有
网站:http://unity3d.com
Unity 最初于2005年在苹果公司的全球开发者大会上对外公布并开放使用,当时只是一款面向 OS-X 平台的游戏引擎。时至2018年,该引擎所支持的研发平台已经达到27个。
在 Unity 发布以来,陆续公布了数个更新版本,包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月,鉴于引擎的更新速度逐渐加快,Unity 官方决定不再在其版本号中标注纯数字,而改用年份+版本号的复合形式,如其中最新发布的是Unity 2018.2,发布时间为2018年7月10日。
主要特性
- 层级式的综合开发环境,视觉化编辑,详细的属性编辑器和动态的游戏预览。Unity也被用来快速的制作游戏或者开发游戏原型。
- 可开发微软Microsoft Windows和Mac OS X的可执行文件,在线内容(通过Unity Web Player插件支持Internet Explorer、Firefox、Safari、Mozilla、Netscape、Opera和Camino),Mac OS X的Dashboard工具,Wii程序和iPhone应用程序(开发Wii和iPhone需要用户购买额外的授权,在价格上不同)。
- 自动资源导入:项目中的资源会被自动导入,并根据资源的改动自动更新。虽然很多主流的三维建模软件为Unity所支持,不过对于3ds Max、Maya、Blender、Cinema 4D和Cheetah3D的支持比较好,并支持一些其他的三维格式。
- 图形引擎使用的是Direct3D(Windows),OpenGL(Mac,Windows)和自有的APIs(Wii)
- 支持Bump mapping、Reflection mapping、Parallax mapping、Screen Space Ambient Occlusion、动态阴影使用的是Shadow Map技术,并支持Render-to-texture和全屏Post Processing效果。
- Shaders编写使用ShaderLab(英语:Shading language)语言,同时支持自有工作流中的编程方式或Cg、GLSL语言编写的Shader。一个Shader可以包含众多变量及一个参数接口,允许Unity去判定参数是否为当前所支持并适配最适合参数,并自己选择相应的Shader类型以获得广大的兼容性。
- 内置对Nvidia的PhysX物理引擎支持。
- 游戏脚本基于Mono,一个相容于.NET Framework 2.0的跨平台开源套件,因此程序员可用JavaScript、C#或Boo加以编写。
- The Unity Asset Server:一个支持各种游戏和脚本的版本控制方案,使用PostgreSQL作为后端。
- 音效系统基于OpenAL程式库,可以播放Ogg Vorbis的压缩音效。
- 视频播放采用Theora编码。
- 内建地形编辑器,支持树木与植被贴片。
- 内建Lightmapping以及Global illumination。
- 多人网路连线功能由第三方套件提供,有Raknet、Photon、SmartFoxServer……等,多种选择。
Build
在产生App安装用的apk档之前,需要先安装过Android SDK。
输出成一个App安装用的bar档。
输出成资料夹,一个Xcode专案,必须再到iMac等环境下用Xcode输出。
输出成资料夹,包含一个x86档与一个执行时所必需相关档案的资料夹。
输出成资料夹,包含一个html档与一个执行时所必需的unity3d档。用户端必须另外先安装Unity Web Player。2015年,Google Chrome已中止此Unity插件支援。
输出成资料夹,包含一个可执行的exe档与一个执行时所必需相关档案的资料夹。
历史
在正式发布前,Unity经历了多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本开发。
- 2005年6月,Unity 1.0.1发布
- 2009年3月,Unity 2.5加入了对Windows的支持
- 2009年10月,Unity 2.6独立版开始免费
- 2013年11月,Unity跟Xbox One合作,Xbox One将可以使用Unity开发游戏
- 2014年5月,Unity 4.5发布,加入了在iOS装置上支援OpenGL ES 3.0。
- 2014年11月26日,Unity 4.6发布,正式导入新的UI系统“UGUI”。
- 2015年3月3日,Unity 5.0于GDC 2015发布,开始支援WebGL。
- 2015年4月13日,Unity宣布支持任天堂的掌机新任天堂3DS作为引擎运行平台。
发展历程
2016年6月30日,Unity成为VRVCA的投资机构。
2016年7月14日,Unity Technologies宣布完成1.81亿美元C轮融资,峰瑞资本、DFJ Growth、中国投资有限责任公司共同领投。
2016年11月22日,北京和旧金山,小米与Unity宣布达成战略合作协议,双方将建立从开发到盈利一套完整的服务体系,以帮助全球游戏开发者便捷的融入中国游戏市场。
2018年12月,Unity宣布与百度合作,共同研发自动驾驶实时仿真测试平台。
2018年12月4日,游戏引擎开发商Unity更改用户协议,并于2019年1月10日宣布包括英国独角兽公司Improbable在内的多家游戏服务商不能再使用Unity引擎。
2019年1月16日,Unity发布公告再次修改用户协议,宣布使用包括Improbable在内的第三方服务将不再违反其用户协议,并恢复了Improbable的使用许可。
2019年3月,Unity在GDC 2019宣布与腾讯在中国展开合作,腾讯会在19年年底为Unity提供云服务,使得开发者们能够通过云技术来使用Unity引擎,同时腾讯还会为那些想要在中国发行游戏的开发者们提供内部支持。
相关Unity游戏
A
《Angry Brids Epic》
B
《崩坏学园》《Besiege》
C
《穿越火线·枪战王者》《传说对决》《超级马里奥酷跑》
D
《大都会运输2》《Device 6》
F
《凡人修仙传单机版》《Florence》
H
《幻想计划》《HuniePop》
I
《ICEY》《Inside》
J
《卷轴》《纪念碑谷》《聚爆》《精灵宝可梦GO》
K
《坎巴拉太空计划》《看火人》《空洞骑士》
L
《炉石传说》《劳拉Go》
M
《漫漫长夜》《魔法门X:传承》《迷你地铁
Q
《七日杀》
S
《神庙逃亡》《睡夢之中》《杀出重围:陨落》《时空之门》
V
《VRChat》
W
《王者荣耀》《危险时空的恋人》《武装兄弟连》
X
《侠客风云传》《轩辕剑六》《仙剑奇侠传六》
参考文献:
1.https://blogs.unity3d.com/2018/07/10/2018-2-is-now-available/Unity Technologies. July 10, 2018 [July 10, 2018].
2.^Meijer,Lucas.https://web.archive.org/web/20110414093319/http://answers.unity3d.com/questions/2187/is-unity-engine-written-in-mono-c-or-c[26 April 2011]. (原始内容存档于2011年4月14日).
3.https://blogs.unity3d.com/2015/08/26/unity-comes-to-linux-experimental-build-now-available/Unity Comes to Linux: Experimental Build Now Available
4.https://blogs.unity3d.com/2015/10/08/unity-web-player-roadmap/Unity Technologies Blog.
5.https://unity3d.com/unity/system-requirements Unity Technologies.
6.https://unity3d.com/unity/features/multiplatformUnity Technologies. [June 27, 2018] (英语).
7.^Batchelor,James.https://www.gamesindustry.biz/articles/2016-12-14-unity-dropping-major-updates-in-favour-of-date-based-model GamesIndustry.biz. [18 March 2017] (英语).
8.https://blogs.unity3d.com/2018/07/10/2018-2-is-now-available/ Unity. Unity Technologies Blog. July 10, 2018 [July 10, 2018] (美国英语).
9.https://blogs.unity3d.com/2016/05/31/new-products-and-prices/ blogs.unity3d.com. Unity. May 31, 2016 [September 26, 2016].
10.https://blogs.unity3d.com/2013/11/05/big-xbox-one-news-for-unity-developers
11.https://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.5 Unity Technologies. [2014-11-26].
12.https://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.6 Unity Technologies. [2014-11-26].
13.https://gnn.gamer.com.tw/0/94510.html 巴哈姆特. 2015-03-19 [2015-03-19].
14.https://unity3d.com/company/public-relations/news/unity-support-new-nintendo-3ds-and-new-nintendo-3ds-xl Unity Technologies.2015-04-13.[2015-04-13] |
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