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iOS Unity 交互(系列四)Unity调用iOS SDK

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发表于 2022-1-19 18:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:


这次是iOS和Unity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。

要做的事情就是实现 iOS 和 Unity 交互,互相调用函数,传值。
传值系列


iOS Unity 交互(系列一)Unity调用iOS函数 Unity给iOS传值
iOS Unity 交互(系列二)iOS调用Unity函数 iOS给Unity传值
iOS Unity 交互(系列三)iOS Unity互传参数与完整示例代码
iOS Unity 交互(系列四)Unity调用iOS SDK
需要的工具


1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新的就行。

2、苹果手机真机,用于调试。
实现场景


A公司给我们提供了他们自己生产的蓝牙设备,并且提供了iOS SDK,我们把他们提供的iOS SDK放入自己的Xcode项目里面,调用SDK,就能连接他们的蓝牙设备,并持续获取蓝牙设备发送过来的值。

现在,要把 “连接蓝牙设备 - 获取设备值” 这套逻辑放到Unity项目里,从Unity里面生成Xcode项目,然后把这个Xcode项目运行到手机上。

所以,要做的事情就是,写代码暴露A公司的SDK,以供Unity项目使用,我们充当一个桥接者的角色。
操作流程


在前3篇文章里逐步讲解了 iOS 和 Unity是如何交互,互相发送消息,以及工程的创建,调试思路。本篇在此基础之上,直接写代码,不做其他细节讲述。

1、创建一个Unity项目,拖入一个物体,然后写个脚本挂载到物体上。
2、创建一个Xcode项目,导入A公司SDK,自己代码调试蓝牙成功之后,再把你的代码 改写到一个.mm文件里面,备用。
3、把A公司SDK和你的.mm文件一起放到Unity项目的 Asset/Plugins/iOS 目录下面。
4、生成Xcode项目,运行。
第1步


这一步使用到了上篇文章里的工程。如果不清楚项目是怎么来的,看一下上一篇 iOS Unity 交互(系列一)Unity调用iOS函数 Unity给iOS传值

图片中的完整代码在文章末尾


1.png

第2步 写代码


2.png

图片中的示例代码:


C# 脚本代码 jiaoben.cs
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices;public class Jiaoben : MonoBehaviour{    //定义函数 初始化    [DllImport("__Internal")]    private static extern void CadenceInitWith(string name);    //定义函数 开始连接    [DllImport("__Internal")]    private static extern void CadenceConnectWith(string name);    //定义函数 断开连接    [DllImport("__Internal")]    private static extern void CadenceDisconnect();    //定义函数 销毁OC对象    [DllImport("__Internal")]    private static extern void CadenceDestory();    void Start(){}    void Update(){}    void OnGUI() {        if (GUI.Button(new Rect(150, 200, 300, 150), "点击初始化")) {            CadenceInitWith("YourLanYaObject"); //传入挂载的游戏物体名字        }        if (GUI.Button(new Rect(150, 400, 300, 150), "点击开始连接蓝牙")) {            //#if UNITY_IPHONE || UNITY_IOS            //连接蓝牙设备,这里为了方便,直接连接指定的蓝牙设备UUID.            CadenceConnectWith("0C95B9DA-5033-C3D8-FE99-B176D93B70D7");            //#else            //#endif        }        if (GUI.Button(new Rect(150, 600, 300, 150), "点击断开蓝牙")) {            CadenceDisconnect(); //断开连接        }        if (GUI.Button(new Rect(150, 800, 300, 150), "点击销毁物体")) {            CadenceDestory(); //在物体销毁的时候 把OC对象也销毁            GameObject.Destroy(this.gameObject, 0.0f);        }    }    private void OnDestroy() {        Debug.Log("C# 对象: " + this.gameObject + " 已经销毁");    }    //来自OC的函数    public void CadenceDataCall(string data) {        Debug.Log("C# 正在接受 踏频器蓝牙数据:" + data); //收到蓝牙设备发送过来的数据    }    //来自OC的函数    public void CadenceDestoryCall(string obj){        //OC对象销毁时发送过来的数据,实际这个函数不会调用,因为GameObject此时已经为空.        Debug.Log("C# 对象: " + obj + " 已经销毁");     }}
OC .mm文件代码  Unity_iOS_Connect.mm
////  Unity_iOS_Connect.m//////  Created by 程序猿 on 2020/2/31.//#import <Foundation/Foundation.h>#import <FitBleKit/FitBleKit.h>#import <UIKit/UIKit.h>@interface iOSCadencer : NSObject <FBKApiBsaeDataSource, FBKApiCadenceDelegate>///初始化对象名字@property (nonatomic, strong) NSString *object;///设备@property (nonatomic, strong) FBKApiCadence *cadenceApi;///设备id@property (nonatomic, strong) NSString *uuid;///允许日志 默认开启@property (nonatomic) BOOL logEnable;///出错状态信息@property (nonatomic, strong) NSDictionary *dicerror;@end@implementation iOSCadencer- (void)dealloc {    //代码到这里,Unity里面传过来的 'GameObject' 对象已经销毁, self.object打印为空, 即便是给Unity发消息,它也是收不到的.    //UnitySendMessage([self.object UTF8String], "CadenceDestoryCall", [@"对象销毁" UTF8String]);    NSLog(@" iOS实例对:iOSCadencer已经销毁, Unity对象:%@", self.object);}- (instancetype)initWithObject:(NSString *)object {    if (self = [super init]) {        _logEnable = YES;        self.object = object;        self.cadenceApi = [[FBKApiCadence alloc] init];        self.cadenceApi.delegate = self;        self.cadenceApi.dataSource = self;        self.cadenceApi.whellDiameter = 1.6;    }    return self;}- (void)setLogEnable:(BOOL)logEnable {    _logEnable = logEnable;    if (logEnable) {        NSLog(@" 日志开启");    } else {        NSLog(@" 日志关闭");    }}- (void)lll:(NSString *)lll {    if (self.logEnable) {        NSLog(@" %@",lll);    }}- (NSDictionary *)dicerror {    if (!_dicerror) {        _dicerror = @{            @(DeviceBleClosed):@"未开启蓝牙",            @(DeviceBleIsOpen):@"蓝牙可用",            @(DeviceBleSearching):@"搜索中...",            @(DeviceBleConnecting):@"连接中...",            @(DeviceBleConnected):@"已连接",            @(DeviceBleSynchronization):@"同步中...",            @(DeviceBleSyncOver):@"同步完成",            @(DeviceBleSyncFailed):@"同步失败",            @(DeviceBleDisconnecting):@"断开中...",            @(DeviceBleDisconneced):@"已断开",            @(DeviceBleReconnect):@"重连中...",        };    }    return _dicerror;}// 蓝牙连接状态- (void)bleConnectStatus:(DeviceBleStatus)status andDevice:(id)bleDevice {    //FBKApiCadence *cadenceApi = (FBKApiCadence *)bleDevice;        if (status == DeviceBleIsOpen) { //在手机蓝牙开启情况下,自动去连接踏频器设备        [self lll:@"手机蓝牙已经开启"];        if (self.uuid) {            [self lll:@"重新连接对方蓝牙中..."];            [self.cadenceApi startConnectBleApi:self.uuid andIdType:DeviceIdUUID];        } else {            [self lll:@"对方蓝牙设备UUID 为空, 请传入 UUID !"];        }    } else {        NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"蓝牙连接状态更新, 设备状态码: %d, %@", status, self.dicerror[@(status)]];        [self lll:s];    }}// 踏频数据- (void)getCadence:(double)cadence andDevice:(id)bleDevice {        //打印日志    NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"获取到踏频器数据 cadence (times/min) : %.2f ",cadence];    [self lll:s];        //发送数据    NSString *data = [NSString stringWithFormat:@"%f",cadence];    UnitySendMessage([self.object UTF8String], "CadenceDataCall", [data UTF8String]);}// 蓝牙连接错误信息- (void)bleConnectError:(id)error andDevice:(id)bleDevice {    NSString *e = [NSString stringWithFormat:@"蓝牙连接错误! \n原因:%@ \n设备%@", error, bleDevice];    [self lll:e];}// 获取电量- (void)devicePower:(NSString *)power andDevice:(id)bleDevice{}// 获取固件版本号- (void)deviceFirmware:(NSString *)version andDevice:(id)bleDevice{}// 获取硬件版本号- (void)deviceHardware:(NSString *)version andDevice:(id)bleDevice{}// 获取软件版本号- (void)deviceSoftware:(NSString *)version andDevice:(id)bleDevice{}// 获取私有版本号- (void)privateVersion:(NSDictionary *)versionMap andDevice:(id)bleDevice{}// 获取私有MAC地址- (void)privateMacAddress:(NSDictionary *)macMap andDevice:(id)bleDevice{}// 速度距离数据- (void)getSpeed:(double)speed withDistance:(double)distance andDevice:(id)bleDevice{}@endiOSCadencer *view = nil;#ifdef __cplusplusextern "C" {#endif///初始化extern void CadenceInitWith(const char *objName) {    NSString *s = [NSString stringWithUTF8String:objName];    if (view == nil) {        view = [[iOSCadencer alloc] initWithObject:s];    }}///销毁extern void CadenceDestory() {    view.object = nil;    view.cadenceApi = nil;    view.uuid = nil;    view = nil;}///开始连接踏频器extern void CadenceConnectWith(const char *uuid) {    NSString *s = [NSString stringWithUTF8String:uuid];    [view lll:[NSString stringWithFormat:@"开始连接设备号: %@", s]];    view.uuid = s;    [view.cadenceApi startConnectBleApi:view.uuid andIdType:DeviceIdUUID];}///断开踏频器extern void CadenceDisconnect() {    [view.cadenceApi disconnectBleApi];    [view lll:@"断开蓝牙连接"];}///是否打印日志extern void CadenceLogEnable(bool open) {    if (view == nil) {        NSLog(@"先调用 CadenceInitWith 方法进行初始化!");    } else {        view.logEnable = open;    }}#ifdef __cplusplus}#endif结语


终究是有一天碰上了Unity。 这次iOS和Unity交互也花了点时间,网上的其他玩家写的文章猛一看让我有点摸不着头脑,还得是自己去试,最终发现,玩来玩去,就两个文件,一个脚本.cs 一个iOS的 .mm。

感谢以下iOS/Unity玩家的文章:

<iOS和Unity交互>之参数传递
Unity与iOS交互
unity 与oc交互
Unity和OC简单交互(方法互调)
Unity-IOS交互整理
iOS与Unity交互笔记之参数传递
iOS 和 Unity之间参数传递的方法
iOS与Unity交互笔记之参数传递
iOS和Unity交互之参数传递
Unity3d与iOS交互开发—接入平台SDK必备技能
iOS 和 Unity 交互之参数传递

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