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如何看待收购动视暴雪成微软史上最大收购,微软真正看中的 ...

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发表于 2022-1-19 14:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
经常打游戏的人都知道,尽管windows电脑系统和xbox平台都是微软的,但微软在如今的pc 平台游戏方面的确缺少足够的话语权。
微软并不是不做游戏,相反,微软的光环系列想必很多人都知道,但是在发售很多年后才登陆pc 。当初光环登陆pc这一事,也已经体现了微软对于pc 端游戏的重视。
但这几年以来,微软在游戏上还是没什么太大成就。
而这几年全球互联网的变化可太大了。
在这里就不得不提一嘴元宇宙。抛开元宇宙背后的隐忧,必须得承认的是,国内外大小企业无论有技术没技术,是吹牛还是真想做,但都想提前在元宇宙布局中占据先机。
即使不做元宇宙,全生态文化布局也成为了接下来各个互联网企业的重要一步,也因此微软收购暴雪。
为什么是暴雪呢?
除了曾经一度被人们流传的“暴雪出品,必属精品”这样对暴雪游戏品质的认可(当然这几年这句话有所改变),还有暴雪成立以来,这么多年的积累。
注意,不一定是技术积累,而是在暴雪旗下各个大ip 背后的文化积累。一个个被近乎完整构筑起来的虚拟世界的世界观,其中一条条故事线彼此交织,人物各具特色。
这是哪怕技术再雄厚,短期内也无法轻松做到的事情。
暴雪作为老牌大厂,一代人的记忆,在这方面做的是的确足够好。
在这几年,好的游戏越来越不是一个承载商业的东西,而是承载着一种文化。
甚至其商业价值有时都和它承载的文化息息相关。
游戏几乎成了最简单直白进行文化宣传的产品(一些好游戏的效果已经快追上一些影史伟大的电影了)
至于我们,我希望我们也能重视和正视游戏产业,在娱乐性和商业性以外,从上至下都能逐渐发掘出游戏的文化性,让中国游戏产业在全球新的科技竞争下做大做强。
发表于 2022-1-19 14:59 | 显示全部楼层
经常打游戏的人都知道,尽管windows电脑系统和xbox平台都是微软的,但微软在如今的pc 平台游戏方面的确缺少足够的话语权。
微软并不是不做游戏,相反,微软的光环系列想必很多人都知道,但是在发售很多年后才登陆pc 。当初光环登陆pc这一事,也已经体现了微软对于pc 端游戏的重视。
但这几年以来,微软在游戏上还是没什么太大成就。
而这几年全球互联网的变化可太大了。
在这里就不得不提一嘴元宇宙。抛开元宇宙背后的隐忧,必须得承认的是,国内外大小企业无论有技术没技术,是吹牛还是真想做,但都想提前在元宇宙布局中占据先机。
即使不做元宇宙,全生态文化布局也成为了接下来各个互联网企业的重要一步,也因此微软收购暴雪。
为什么是暴雪呢?
除了曾经一度被人们流传的“暴雪出品,必属精品”这样对暴雪游戏品质的认可(当然这几年这句话有所改变),还有暴雪成立以来,这么多年的积累。
注意,不一定是技术积累,而是在暴雪旗下各个大ip 背后的文化积累。一个个被近乎完整构筑起来的虚拟世界的世界观,其中一条条故事线彼此交织,人物各具特色。
这是哪怕技术再雄厚,短期内也无法轻松做到的事情。
暴雪作为老牌大厂,一代人的记忆,在这方面做的是的确足够好。
在这几年,好的游戏越来越不是一个承载商业的东西,而是承载着一种文化。
甚至其商业价值有时都和它承载的文化息息相关。
游戏几乎成了最简单直白进行文化宣传的产品(一些好游戏的效果已经快追上一些影史伟大的电影了)
至于我们,我希望我们也能重视和正视游戏产业,在娱乐性和商业性以外,从上至下都能逐渐发掘出游戏的文化性,让中国游戏产业在全球新的科技竞争下做大做强。
发表于 2022-1-19 15:00 | 显示全部楼层
ABK去年已经被折腾透了。
如果要我说,很可能是相中了ABK的开发能力和覆盖面,从PC核心玩家(暴雪旗下作品)到主机大头(动视)以及轻度手游(http://King.com)一应俱全。
最重要的是,ABK手里捏的这堆IP没有差的。
动视现在有《使命召唤》和《古惑狼》,目前表现还比较稳定。以后复活个《虐杀原形》《吉他英雄》我都不意外。
暴雪更不用说,《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》,当年也都阔过。
http://King.com的IP虽然没有那么猛,但《糖果传奇》的普及度还是很高的。
以后AB的游戏在钞能力的影响下质量提升,再进个XGP,朝PS大胯捏一把,这情景真有点美。
发表于 2022-1-19 15:08 | 显示全部楼层
这次收购听说是纯现金…
687亿美元的纯现金啊,全部按纸币算的话,一万块钱的人民币一厘米,一万美元就是6厘米,一亿美元就是六百米,687亿美元就是400公里
把一万块钱的人民币绑起来当砖
横着摆可以修一条北京到呼和浩特的高铁
竖着摆刚好够到神鹰火箭炮




这一次的收购是载入游戏史册的收购,彻底打破游戏市场的格局
暴雪摆烂也不是一两天了,收购了也好,对喜欢暴雪游戏的玩家来说是一件好事





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发表于 2022-1-19 15:11 | 显示全部楼层
当看到微软收购暴雪且以现金的方式收购时,除了震惊,第一反应就是微软真的太有钱了。
暴雪旗下的ip几乎各个都是经典的存在,例如魔兽争霸、魔兽世界、星际争霸、暗黑破坏神等等,war3算是我最早接触的一款Rts了;微软收购暴雪无疑是看上了暴雪旗下各类高影响度的ip,当然,还有暴雪不俗的研发游戏能力。
在我的印象中,暴雪近几年几乎没有像之前那样的经典作品问世,重心一直放在现有游戏的后续版本与重置版本上,就war3的重置版而言,虽然画面提升了很多,但到现在我都看不习惯,有一次看wfz玩重置版就觉得好别扭;再加上去年暴雪绯闻缠身,高管离职,反倒觉得微软今年宣布收购暴雪的时机恰到好处。


微软花了足足687亿美金收购暴雪,不仅仅是为了夯实自己的游戏板块,更是为了布局时下热门的元宇宙,但元宇宙的概念现在被炒的天花乱坠,很多东西都是虚无缥缈的,完全是摸着石头过河在尝试。
其实,我还是很期待微软收购暴雪的,收购完成Xbox接下来一定会引入暴雪的魔兽世界、使命召唤这类作品,而今后也希望暴雪在微软旗下真的能再做一些像魔兽、暗黑这样的传世之作,切勿继续“摆烂”了。

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 楼主| 发表于 2022-1-19 15:19 | 显示全部楼层
XGP YYDS
坐等动视暴雪全家桶登录XBOX+XGPU。
微软这是想让xss+xgp+pc xgpu和steam战正面吗?
索尼?你拿什么抵抗?就凭原神启动器-路由plash speed 5吗?
(此处强烈建议原神登录xgp)
我有一个感觉,
微软错过了移动互联网,现在它在赌,
赌随着生产力发展,娱乐需求会不断上升,下一个风口在游戏,而游戏的未来购买形式是订阅制。
所谓元宇宙,不就是vr游戏吗?微软可是有windows mr和hololeans的。
但是这个价格买动视暴雪有点贵了,除非暴雪还能拿出一个魔兽那种水平和热度的新游戏。
发表于 2022-1-19 15:27 | 显示全部楼层
风暴要火了!
发表于 2022-1-19 15:32 | 显示全部楼层
肯定是IP
现在的游戏行业研发成本高已经是行业共识
启动一个新IP并开发成爆款,且长期运营下去
这件事放到现在
沉没成本高的让各路第三方望而却步
所以拿下知名长寿IP这件事本身就属于赚到了

说到IP的重要性
我想到了以前的THQ,旗下的IP被各路大佬吃的一干二净

说回来
国内对这件事的反应大多是




不少是这样的


还有上面这样的
我都不知道是装的还是真的
可能暴雪在国内知名度远高于动视
但是对游戏行业来说

微软看重的必然是长效IP使命召唤,以及现金流大户candy rush
至于暴雪那边,现金流担当且具备潜力的时WOW和炉石
前者可以提供背景用于开发衍生游戏,一个较完善的设定宇宙就是宝藏
当然也有抱着金砖死活出不来货的玩意(GW说的就是你)
后者持续开发也可以长期维持现金流

剩下的,估摸着都得重新立项,底子比较足的是暗黑
至于星际和OW,捆绑销售还说得过去
无论OW几年前多么风光
在光环,COD面前还是差火候,何况手里有大B的微软
还握着FPS上古三巨头的IP(德军总部,毁灭战士和雷神之锤)
放养其他类型,OW2大概率都得排在辐射和上古卷轴后面
真打算启动OW2投入资源开发,那得看预期反馈

微软现在好几个现金流IP,金牌IP和潜力股IP加持
未来不可限量

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发表于 2022-1-19 15:38 | 显示全部楼层
看中的是ip,其他的都是顺带着的。
发表于 2022-1-19 15:39 | 显示全部楼层

2001年,巨石强生站在XBOX初代机前大放厥词:我和盖茨都是世界的No.1,所以交给我们就好了。
北京时间2022年1月18日,微软以耸人听闻的“687亿美元全现金”收购动视暴雪,微软向着电子游戏界的No.1,又迈了一大步。
那么这笔交易的赢家和输家,又都有哪些呢?
交易的赢家

微软

微软第一方由于使命召唤、暗黑破坏神、魔兽世界、守望先锋等游戏IP的加入而得到了极大的强化,GAME PASS的阵容空前强大。
微软凭借《暗黑破坏神:不朽》、糖果粉碎传奇等进入到手机游戏这个利润更为丰厚的市场。
动视暴雪

除了从微软的收购中获得687亿美元的现金,化解因《使命召唤:先锋》销售不利而对公司的业绩的不良影响外,还可以在一定程度上淡化近段时间以来持续的性骚扰风波所带来的负面影响。
玩家

微软收购动视暴雪,使命召唤、暗黑破坏神、魔兽世界、守望先锋等进GAME PASS就是“眼巴前”的事儿了,短期之内,是肯定可以用远低于零售价的价格玩到的。
所有的第三方,甚至第二方

一个星期前,R星母公司Take-Two以127亿美元收购Zynga,已经是游戏史上规模最大的收购。但对比一个星期后微软收购动视暴雪,这127亿美元就显得微不足道了。
微软接连的大手笔,已经不可避免地开启了游戏巨头的“军备竞赛”,所有的第三方,甚至第二方,都有可能卷入其中,而随着市场上的可选项越来越少,这些第三方,甚至第二方,完全有资本坐地起价,利用微软和索尼的争霸大发一笔横财。
任天堂

微软收购动视暴雪,索尼毫无疑问是被削弱的一个,考虑任天堂的差异化策略,其与微软和索尼并不构成直接的竞争关系,所以,任天堂在这笔交易中,就很有点儿坐收渔人之利的意味。
交易的输家

索尼

动视暴雪被收购,意味着使命召唤、暗黑破坏神、守望先锋等游戏IP有极大的可能性离开PS阵营。虽然也可以从《死亡循环》在B社被收购后依然登陆PS5而持乐观的态度,但是,《精灵与黑暗森林》、《精灵与萤火意志》,是有SWITCH版而没有PS4\5版的。所以,PS的玩家,恐怕还是要做一定的心理建设的。
任天堂

收购动视暴雪,微软是结结实实地秀了一把肌肉。在商言商,所有的第三方,甚至第二方,面对微软的银弹攻势,恐怕都只有甘拜下风的份儿。如果索尼被击垮,任天堂自然就成为微软的下一个目标。“打不过就加入”,恐怕并不是任天堂的风格。
腾讯

微软收购动视暴雪,除了国内的老对头网易参与其中的《暗黑破坏神:不朽》,还连带将手机游戏巨头KING囊括其中,由此成为腾讯的直接竞争对手,这大概是腾讯到目前位置所面临过的最为强大的竞争对手了。
玩家

虽然短期之内,由于微软要改变玩家的消费习惯,强推GAME PASS,不时就冒出1美元3个月这样的“出血大甩卖”。但在“商人逐利”这方面,微软和爱奇艺并不会有什么区别。所以一旦微软达成了既定的目标,那么等待玩家的,首当其冲就是“涨价”。到那个时候,玩家就可以在一定程度上体会被《赛博朋克2077》中的ARASAKA控制是一种什么感觉了。

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