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iOS Unity 交互(系列二)iOS调用Unity函数 iOS给Unity传值

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发表于 2022-1-19 10:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:


这次是iOS和Unity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。

要做的事情就是实现 iOS 和 Unity 交互,互相调用函数,传值。
传值系列


iOS Unity 交互(系列一)Unity调用iOS函数 Unity给iOS传值
iOS Unity 交互(系列二)iOS调用Unity函数 iOS给Unity传值
需要的工具


1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新的就行。

2、苹果手机真机,用于调试。
实现目标


本篇实现在iOS代码中,调用 void UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);  方法给Unity传值
操作流程


1、在上一个已经生成的Xcode项目中,编写发消息的代码,把这份代码复制粘贴到Unity项目中。

2、在Unity项目中写好接受函数。

3、在Unity里面重新生成Xcode项目,运行。
第1步 写发送消息的代码


这一步使用到了上篇文章里的工程。如果不清楚项目是怎么来的,看一下上一篇 iOS Unity 交互(系列一)Unity调用iOS函数 Unity给iOS传值

为什么要用到上一篇文章里的工程?
1、一个Unity(需要运行在苹果手机上的Unity项目)项目,那么,最终是要从Unity项目里生成Xcode项目,然后放到手机上运行的。
2、实际开发调试中,经常是这么一个循环: 在Unity中写好函数调用 →  生成Xcode项目 → Xcode项目连接手机调试 → 改动.mm文件 → Xcode调试通过  → 把Xcode中的.mm文件内容复制到Unity中的.mm里 → 重新生成Xcode项目 → Xcode项目连接手机调试 ......   因为生成出来的Xcode项目里面包含了Unity的库(比如UnitySendMessage这个函数),在调用的时候不会给你报什么函数找不到,编译不通过这样的低级错误,能加快调试速度。

编写Xcode里面的 .mm 文件代码,完整的示例代码在文章末尾给出。


1.png

第2步 把Xcode里调试通过的 .mm 文件内容,复制到Unity里面的 .mm 文件里。


2.png

第3步 编写C#脚本,接受iOS消息


3.png

第4步 重新生成Xcode项目,真机运行。


4.png

图片中的示例代码:


C# 脚本代码 jiaoben.cs
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices;public class Jiaoben : MonoBehaviour{    [DllImport("__Internal")]    private static extern void OCObjectInitWith(string name);    void Start()    {        Debug.Log("脚本开始运行");        //初始化对象,传入Unity 里面要挂载到的 GameObject 对象名字        //这里因为脚本挂载到了相机(Main Camera)上,所以就写 Main Camera        OCObjectInitWith("Main Camera");    }    //写上在 OC .mm文件中的同名函数    public void ReceiveIOSMessage(string msg)    {        Debug.Log("C#收到:" + msg);    }    // Update is called once per frame    void Update()    {            }}
OC .mm文件代码  Unity_iOS_Connect.mm
////  Unity_iOS_Connect.m//////  Created by 程序猿 on 2020/2/31.//#import <Foundation/Foundation.h>//写一个OC类,@interface OCObject : NSObject///初始化对象名字@property (nonatomic, strong) NSString *object;@end@implementation OCObject- (void)dealloc {    NSLog(@" 实例对象 已经销毁");}- (instancetype)initWithObject:(NSString *)object {    if (self = [super init]) {        self.object = object;        NSLog(@"调用 %s", __func__);        [self performSelector:@selector(actionLog) withObject:nil afterDelay:5];    }    return self;}- (void)actionLog {    NSLog(@"调用 %s", __func__);    /*     UnitySendMessage 方法来源: 这个方法来自于 Unity 工程生成 Xcode工程之后自带就有, 可直接调用.     如果是新建一个Xcode工程,然后弄个 .mm 文件, 是无法调用 UnitySendMessage 这个方法的, 因为根本不知道去哪找.          当前的Xcode工程是上一篇文章里后续已经生成出来的,所以在这个已经生成的Xcode工程里直接调用 UnitySendMessage 不会报错          void    UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);          UnitySendMessage 三个参数:     1.脚本挂载的 Unity Ganme Object 名, 根据这个名, 对应的脚本C#代码才能收到iOS发过来的消息.     2.函数名     3.函数参数     */    UnitySendMessage([self.object UTF8String], "ReceiveIOSMessage", [@"iOSXYZ消息" UTF8String]);}@endOCObject *instance = nil;extern "C" {//初始化extern void OCObjectInitWith(const char *objName) {    NSString *s = [NSString stringWithUTF8String:objName];    if (instance == nil) {        instance = [[OCObject alloc] initWithObject:s];    }}///销毁extern void CadenceDestory() {    instance.object = nil;}}结语


终究是有一天碰上了Unity。

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