2. 如果SpriteAtlas不打包,必须勾选Include in Build,否则sactx纹理就“消失”了,在勾选Include in Build的前提下,而且SpriteAtlas中的所有小的sprite必须打包到同一个AssetBundle里面,否则sactx会冗余。
3. 如果SpriteAtlas打包了AssetBundle,sactx永远不会冗余了(这里的冗余是指打包AssetBundle造成的冗余)。SpriteAtlas里面的小的Sprite也最好打包AssetBundle,不然这些小的Sprite就会冗余。勾选或者不勾选Include in Build都不影响各种依赖关系,唯一的区别是是否会主动显示图片,勾选了就会主动显示图片,不勾选就需要脚本控制来显示图片。