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楼主: xiangtingsl

Unity 这个 3D 引擎很厉害吗?的确可以完成各种终端的游戏 ...

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发表于 2022-1-17 15:15 | 显示全部楼层
引擎的好坏并不是单纯用分数就可以完全衡量,关键还是看它能否契合项目目标。如果考虑到公司长远规划,又是另一番考量。
尽管如此,unity还是适时地出现在开发者的视野中,这就是中国人讲的“天时”。移动互联网浪潮,页游兴起,玩家在抛弃了泡菜又吃腻西式大餐之后,开始寻找一种轻松的小吃;unity很好的找到了它的定位。
从技术角度来看,动态资源加载,方便的多平台编译,自定义shader,轻量级的可扩展的用户界面,自定义数据文件以及Plugin方式接入dll,这些特性在快速开发的基础上,同时也为扩展提供了相对的可能性。
做为一个技术人员,势必需要一些前瞻性,我同意上面那位“魏景军”的话“现在不用Unity3D做游戏,我怕我五年后会后悔”,低成本、低技术门槛、快速迭代,将会为unity带来一大批用户。不是说它现在已经很好,而是需求将推动平台发展。
同时,我相信随着unity的发展,它不会仅仅满足为独立开发者或者小工作室提供服务,至于能做到什么地步,让我们拭目以待吧。
不管怎样,产业链上游企业的激烈竞争,对专注于内容本身的游戏开发商来说总归是一件好事。
发表于 2022-1-17 15:19 | 显示全部楼层
很厉害,确实可以完成几乎所有终端的开发。
Unity3D我觉得牛逼在这几个方面:
首先就是跨平台——虽然好多引擎声称跨平台,但你看不到一个引擎可以支持这么多平台并且支持的这么好,并且你在开发过程中真的可以做到几乎完全不用写平台相关代码。
强大的编辑器:所见即所得,资源拖拽即可用。
基于组件的开发模式:在Unity之前,很少甚至几乎没有这样设计的游戏引擎。在Unity里资源是第一位的。代码既是资源也是组件。作为组件的代码可以高度复用,也可以各种组合。甚至于你可能不知道这段代码的意思,但只需要知道他的功能就可以使用它(挂载到相应的GameObject上就OK了)。
assetstore:过去你想做个3d游戏,没有美术肯定是不可能,这对于个人和小规模团队开发造成很大的门槛。而assetstore让你可以获取大量廉价甚至免费的游戏资源,小到一个模型,大到完整项目,你都可以买到。从这一点来看,unity是准备打造一个基于引擎的生态系统,无论是美术,还是程序都可以参与其中。
发表于 2022-1-17 15:26 | 显示全部楼层
其优势在于web与移动设备。
发表于 2022-1-17 15:34 | 显示全部楼层
对于可悲的不会建模和编程的策划同学来说,这个软件就是一个悲剧……只能看着眼馋
发表于 2022-1-17 15:42 | 显示全部楼层
unity3D 据说确实不错。
暂未用过。但是国产的我们的引擎 也不错。只不过太难推广了!%>_<%
发表于 2022-1-17 15:48 | 显示全部楼层
软广告不少嘛,HOHO。
U3D虽然五脏俱全,但其功能和架构还是更适合需要多平台(主要指跨PC、移动设备和WEB)的游戏,尤其是在手游(包括平板游戏)和高端页游方面目前可以算是一套比较完备和优秀的解决方案(和Blender整合得也不错)。但目前U3D在大型网游效率方面的适用性,据我了解还没有得到验证。
如果你要做的游戏仅针对某一个平台,那就需要单独拿这个平台的其他引擎来横向比较了,未必是最优的,就像前面几位提到的Unreal,几乎跨全平台,功能无比强大、效果也是第一梯队的,但你说它是最优的?Unreal相当复杂,并不适合一般的游戏,更适合有实力研发AAAA级游戏的团队。
每个引擎,都有它擅长的一面。
Update:
Unity的优势并不是它定位在了中小型游戏/手游/页游上,而是它提供了一整套完备的工具,同时使用多种脚本语言做逻辑驱动,让大量非专业程序员以及初创公司都有能力完成游戏的制作。
其实现在Unity主攻的手游方向,它并不是最好的,但比它好的要么是SDK形式发布,要么工具做的没它完善,加上已有的市场影响力,选择它的用户自然也就多。
其实做手游(就可见的这几年来看),Unity提供的那些高级渲染功能,真有一个用的起来么。
发表于 2022-1-17 15:50 | 显示全部楼层
1.unity工具以及它暗示的工作流程,符合快速迭代的游戏项目开发,所以受到吹捧。
2.如果unity能成为大多数开发者的选择,对小公司有利。他们通常无法维护稳定的团队,使用unity,团队人员流动导致成本会低很多。
3.工具可以开发,流程可以制定,所以对于大型稳定团队来说,还是使用功能更为强大的引擎为上。
4.画面表现,决定因素是美术,不要太捧引擎了。。
5.一切都听老板的决定。
发表于 2022-1-17 15:58 | 显示全部楼层
是啊, 对于一个光会写代码的程序猿来说,这简直是个“最难用”的工具啊, 看着那些不会写代码的美工们都能用的这么娴熟,嫉妒啊。
发表于 2022-1-17 16:00 | 显示全部楼层
沒有厲害的引擎,只有厲害的作品。 U3D面向低成本開發投入,具有優勢。 以次世代製作水平的遊戲而言,在開發流程上,U3D比起主流引擎,差距和效率是很明顯的。
建議用虛幻3的商業授權,現在很便宜了。對於2倍於U3D的價格,選擇看你的綜合條件了。
发表于 2022-1-17 16:05 | 显示全部楼层
个人觉得:上面提到的1,性价比 2,上手容易 3,定位明确 等特点都是第一印象能感受到的,但是我觉得它的扩展性很强(例子,很快把kinect当成资源用来开发相关的体感游戏)。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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