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虚幻周报20210825 | 要有光!

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发表于 2022-1-15 15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20210816-20210822
整理编辑: 大钊,小辉辉
声明:文档搜集来自网上,难免遗漏,请联系我们投稿和添加关注。该文档版权归整理编辑者共同所有,单项内容版权归原作者所有,如有侵犯版权或者隐私,请联系我们删除。
社区新闻

虚幻在线学习针对提升用户体验推出全新课程

本月的虚幻在线学习门户涵盖了音频混合与效果,以及如何为游戏和体验添加辅助功能。

  • 了解音频混合和效果     在本课程中,我们将学习使用音频混合和各种效果制作出动人的电子游戏音景。
  • 虚幻引擎的辅助功能设计介绍     本课程将介绍虚幻引擎中的辅助功能,我们会从用户可能会遭遇的普遍障碍和不便开始介绍,然后再介绍一些常见的辅助功能来给他们提供帮助。
继续虚幻招聘!| 技术支持客户经理 – Epic 商店

Epic Games Store 正在开发一个创新平台,为游戏开发商提供可扩展的工具和服务。我们正在让开发者更轻松、更快速地成功发布、运营高质量游戏并将其扩展到 Epic Games Store 平台。作为游戏开发者,我们了解如何解决难题,并与开发社区中的其他人分享我们的劳动成果。
你会做什么 Epic Games 正在寻找技术客户经理。该职位负责与在 Epic Games 商店和/或使用 Epic 在线服务的游戏开发商建立技术关系。职责还包括优先考虑将使这些平台能够在未来发展的功能请求。
职位要求:

  • 对游戏、游戏行业和游戏技术充满热情
  • 主动、包容的个性,在面向客户的角色中感到自在
  • 游戏开发、制作或其他相关领域的经验
  • 有数字商店和/或在线游戏服务经验者优先
  • 了解虚幻引擎4者优先
  • 了解游戏出版知识者优先
  • 有 html 和 js 经验者优先
在这个角色中,你将

  • 管理 Epic Games 与世界上一些最具创新性的游戏开发商的技术关系
  • 授权游戏开发者在 Epic Games Store 上发布他们令人难以置信的游戏
  • 通过鼓励使用 Epic 在线服务使行业远离围墙花园
  • 与 Epic Games 工程团队合作,共同制定平台优先级和路线图,并得到直接的游戏开发者反馈和请求的支持
  • 确定游戏开发商和 Epic Games 可以从额外的技术关系中互惠互利的机会
  • 识别并改进 Epic Games 内部和外部流程和沟通方面的差距
有兴趣的简历投递联系:官方社区经理:大钊(jack.fu@epicgames.com,QQ:2722937652)
官方新出文档

一、 虚幻引擎中的容器支持

这部分文档介绍了 容器(Container) 在虚幻引擎项目中的使用,包括以下内容:

  • 容器概述 介绍什么是容器及其用途——容器是一种用于将应用及其相关依赖项打包成单个标准单元的技术,并且能够在不同计算基础设备(包括本地设备和云端设备)之间迁移。
  • 容器快速入门 介绍了安装和构建虚幻引擎官方容器镜像的详细步骤,有助于你运行一个简单容器。
  • 如何生成包含在虚幻引擎中的容器镜像  除上述方法外,你也可以通过源代码来自定义和构建包含在虚幻引擎中的所有镜像。以下文档介绍了具体的安装和构建步骤:
  • 通过源代码编译Linux容器镜像
  • 通过源代码构建Windows容器镜像
  • 已知的局限性  由于对虚幻引擎容器的官方支持仍处于测试阶段,这项功能依旧存在诸多限制,例如Windows开发镜像及显卡支持问题。
二、nDisplay功能更新


  • nDisplay中的色彩管理  本文介绍了nDisplay中所包含的色彩管理工具,包括颜色分级(分别应用于视口和内视锥体)和OpenColorIO(OCIO)工具。它们有助于你控制各个群集节点的颜色效果。


上图显示了将OCIO配置应用于整个群集之前的nDisplay群集,以及应用配置之后的nDisplay群集。

  • nDisplay Root Actor使用参考  本文详细介绍了在编辑器中预览和在实时环境下使用物理nDisplay群集时,nDisplay Root Actor的全部设置,其中包括视口、颜色分级、镜头内视效摄像机组件设置等。
  • nDisplay的同步机制  当我们需要在大型显示器上同时显示实时内容的多个区域时,同步(Synchronization) 十分重要,因为它能够协助我们提供“无缝显示”的观看感受。
本文详细介绍了多台显示器如何实现同步,内容包括同步的机制、策略、工作流程等。

  • nDisplay中的投影策略 本文介绍了nDisplay中的多种投影策略,包括简单策略、摄像机策略、手动策略、网格体和MPCDI(多投影通用数据交换),以便实现可缩放显示。
  • nDisplay中使用校准测试图形  当我们在新设备上配置nDisplay时,可能会出现一系列细微的显示问题,如相邻视口撕裂、同步、颜色变化等。本文详细介绍了nDisplay中的2D测试图形,并提供了有关参数,用以检测和诊断这类问题。
三、远程控制指南


  • 远程控制预设和Web应用程序  利用远程控制预设(Remote Control Preset),可收集UI参数和函数,并使用远程控制Web应用程序,实现对引擎的远程控制。
  • 远程控制预设入门 本文详细介绍了如何使用远程控制预设,介绍了其先决条件、暴露参数、函数、API等内容。
  • 远程控制面板参考 本文简要介绍了远程控制面板中包含的界面元素和选项。
四、最“库”的虚幻引擎

虚幻引擎作为库使用(Unreal Engine as a Library)允许你将UE4运行时构建成库,并通过最小限度的内置API与其交互。本文介绍了虚幻引擎库(UELibrary)的构建方法,并介绍了内置API、扩展API,并提供了一系列示例项目。
五、虚拟制片相关:ICVFX制片测试

ICVFX制片测试(In-Camera VFX Production Test)是一个虚拟制片示例。它展示了虚拟制片中涉及的众多要素,例如虚幻引擎、LED摄影棚,移动载具镜头、多像机设置、以及基于多用户设置的镜头间快速切换。本文介绍了该示例的具体制作步骤,能为你的项目提供参考与灵感。


官方新出视频

[功能介绍]UE5中的Nanite:多边形计数的终结?| 虚幻引擎(官方字幕)

在这个专题视频中,技术美术师兼推广专员Arran Langmead将向你介绍关于Nanite所需要了解的各个方面,包括美术管线最复杂的变化之一:拆包。视频将涉及拆包复杂几何体的多种解决方案(包括避免完全拆包的方法)。


[功能介绍]UE5中的Lumen:要有光!(官方字幕)

在该视频中,Epic Games拉美和巴西业务的推广专员Paulo Souza将带你浏览Lumen的所有功能,并高屋建瓴地概览其工作逻辑。这项技术还会为你出谋划策,改进光照和反射效果,并提供了一些最佳实践,让你的虚幻引擎5场景光鲜亮丽。


[教程]用MetaHuman Creator制作逼真的数字人类(官方字幕)



其他技术直播和视频:

  • [英文直播]运动扭曲与全身IK(官方字幕)
  • [英文直播]MegaAssemblies(官方字幕)
  • [英文直播]MetaSounds和Quartz(官方字幕)
  • [英文直播]MetaHuman Creator(官方字幕)
  • [技巧分享] 在Mixer中再加工Megascans表面 (官方字幕)
  • [技巧分享]教程:从Quixel Mixer导出蒙版(官方字幕)
社区非常荐!

一,如何在UE4中做出高质量的半透次表面(落月满江树)

关于玉石次表面其实在UE中挺难出效果的,我之前也写过一篇,不过是用简单的代码在3D空间划分出了一个渐变的MASK,效果其实并不是特别出彩,感兴趣的下方有链接。经过我几个月的学习,我又发现了一种船新的方法来模拟出效果更好的次表面,甚至可以做出一些群友所说的阴间的效果。下面让我们就来分析一下到底是如何制作的,先上几张效果图。


二,UE4中的纹理压缩 —— Compression in UE4(Helo)

整理的很仔细。


三,【Unreal从0到1】【第二章:引擎渲染管线分析】2.3,移动端渲染管线特性分析(从巴洛克到浪漫的你)

很值得参考学习。


虚幻真好玩!

(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,【UE5短片】用虚幻5自制普罗米修斯(低调些好)



社区文章


  • 【UE4学习笔记】更快的获取UE4后缓存数据(Kongouuu)
  • 如何在UE4中做出高质量的半透次表面(落月满江树)
  • UE4中的纹理压缩 —— Compression in UE4(Helo)
  • 在UE4中实现LightMap和ShadowMap贴图合并(YOung)
  • 修复 UnrealInsights 帧率计算问题(FlyingTree)
  • 【Unreal从0到1】【第二章:引擎渲染管线分析】2.3,移动端渲染管线特性分析(从巴洛克到浪漫的你)
  • 【UE4.26】使用RDG实现高斯模糊(Mr.ANT)
  • Jenkins 下UE4 iOS 签名证书自动配置方法(b1gm0use)
  • UE5 WidgetComponent 分析(所以然)
  • [原创]UE— Garbage Collection(垃圾回收)(凌泽)
社区视频


  • UE5 datasmith Revit 数据交互(0LoC0)
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发表于 2022-1-15 15:30 | 显示全部楼层
SHAFA
发表于 2022-1-15 15:33 | 显示全部楼层
想问下Nanite和lumen有没有计划支持VR
发表于 2022-1-15 15:40 | 显示全部楼层
要有光,也要经过支部同意[看看你]
发表于 2022-1-15 15:46 | 显示全部楼层
UE5也是开源的吗?
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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