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Unity和Cocos那个更适合前端开发者?

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发表于 2022-1-14 13:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
前端比较适合cocos,语言用的ts和js差别不大,unity用的C#你需要重新学。

但是unity的使用人数比cocos多得多,工作也好找得多
发表于 2022-1-14 13:32 | 显示全部楼层
前端比较适合cocos,语言用的ts和js差别不大,unity用的C#你需要重新学。

但是unity的使用人数比cocos多得多,工作也好找得多
发表于 2022-1-14 13:35 | 显示全部楼层
提供一个额外的选项给题主吧,如果不追求原生应用的话,Svelthree( Svelte + three.js )的开发体验与当代前端更接近。
但如果要求是原生应用的话,只要题主有移植 PC 桌面端的想法,无脑 Unity 。cocos2d-x 和 Cocos Creator 构建的桌面版本坑之多,不是新人能解决的。
发表于 2022-1-14 13:37 | 显示全部楼层
必然是U3D,可以搞2D还可以搞3D工具链成熟,岗位比较多。
发表于 2022-1-14 13:43 | 显示全部楼层
我认为,适不适合前端开发者并不能作为考虑因素。最重要的是,你是想做什么样的游戏,什么平台的游戏。如果只是做小游戏和H5游戏,那么肯定是用cocos啦。如果不是,那么我建议就选unity吧,unity毕竟还是比较成熟的,并且c#静态语言还是比那个什么ts和js舒服多了。编程就是要爽。
并且如果打算长期从事游戏行业,我也建议使用unity。ue4也可以作为长期考虑,但难度较大,不建议新人上来就学。
加油吧。
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