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那不是捐款,而是 Epic MegaGrants。可用于支持优秀的开源3D图形软件。而 Godot 确实是开源的图形软件,所以主动申请参加了这个评选。
Epic MegaGrants计划是什么?
Epic Games已投入100,000,000美元,专为虚幻引擎内部和周围构建的具有创造性的重大显著项目以及创新项目或者有利于3D图形开源生态社区的项目提供资金资助。
我的非UE4项目是否具备申请资格?
是的。如果您的项目基于其它引擎或工具集构建,并且您打算将其迁移至UE4,则您就有资格申请Epic MegaGrants。如果您打算开发的项目能够改进开源3D内容创建,无论其是否与UE4集成或与UE4相关,您都符合申请条件。[1] 而 Godot 本身的定位也和 Unreal 相差很大。
Godot is mainly meant to be an easy to use, fast to get results, entry level game engine for most types of 2D/3D games. Its also meant for medium and small sized teams. Unreal is mainly designed to make huge games by very large teams with incredibly large worlds.[2] 参考
- ^虚幻引擎常见问题 - Epic MegaGrants 计划https://www.unrealengine.com/zh-CN/faq?active=devgrants
- ^reduzio 的一条 Twitter 讨论串https://twitter.com/reduzio/status/1224417026053197825
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