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从Android开发有可能有资格转向Unity游戏开发吗?

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发表于 2022-1-12 13:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-1-12 13:26 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-12 13:33 | 显示全部楼层
从 Android 开发转向 Unity 开发没什么大问题。我本身就是从 Android 转的 Unity。
我从 16 年开始做 Android 开发,期间做过大大小小的项目也差不多有 7-8 个,资讯类的,音频播放器,直播流和桌面等。后面跳槽来到了现在的公司,做的是桌面开发,对于没之前没接触过桌面的我来说,一开始有点懵逼,就是各种看 Google 的桌面源码,然后基于 Google 桌面源码开始做定制化需求,在一段时间的摧残之后慢慢适应(加班肯定是免不了的)。
在没有转游戏开发之前,对于游戏开发我只是一知半解,听说过 Cocos 2d-x 和 Unity 3D,但是对于更多的游戏开发的相关信息我就一无所知了,一直以为游戏开发是一个高大上的岗位,更没想过后面会去从事游戏开发。后来偶然的一次机会,由于公司的业务调整,需要另外开辟一条游戏产品线。优先从公司内部挑选项目组成员,可以直接转岗。当时有这个机会的时候也是既兴奋又担忧,兴奋的是这是一个可以让我接触全新的东西的机会,担忧的却是我对于游戏开发一点也不了解,我能不能做好?我如果去了就等于是放弃了我这么长时间以来积累的 Android 开发经验,万一我做不了怎么办?但是,经过一番深思熟虑之后,我还是决定去试一试,因为 Android 对我来说已经非常熟悉,我也做过各种类型的 Android 项目,但是游戏开发对我来说完全是一个崭新的领域,我很想去尝试,即使到时候真的不行那我大不了再做回 Android。
就这样我就入了游戏开发的这个坑。为什么不是说入了 Unity 这个坑呢?因为我们的第一个游戏是 Cocos Creator 写的。做这个项目是一个极其痛苦的过程,当时对于 Cocos Creator 这个东西也是一点都不了解,开完立项会确定了方案之后,就开始网上各种找资料,这个时候才开始发现 Android 是多么的成熟,网上一查一堆资料,而 Cocos Creator 才刚出来没几年,网上关于它的资料还非常匮乏。但是没办法项目周期就在那摆着,硬着头皮也得做,那段时间天天过的很黑暗,为了顺利发版每天晚上干到 11 点,周六继续加班。
终于快过年了,我们的项目也已经在 Android 和 iOS 双端都发了几个版本了,效果不是太理想。当然这中间在包括立项,产品定位以及开发等各个环节都存在问题。最后我们放弃了这个项目。很快,过完年回来我们开始第二个项目的调研,在技术方面结合产品特点和上一个项目的经验总结,最终我们决定使用 Unity 来开发这个项目。自从这个项目开始,我也便开始 Unity 之旅,又重新感受到做 Android 时的那种「温暖 」—— 查资料很方便。Unity 也是一个非常成熟的平台,对于一个新手来说,一个成熟平台能给到的帮助远远比那些刚起步的平台要大得多,在时间有限的情况下,他能让你更快的成长以及做出东西。
从 Android 到 Cocos Creator 再到 Unity 的跳跃,开发语言也相应从 Java 到 JavaScript 再到 C#。对于一个程序员来说,语言完全无法对我们形成阻碍,开发做久了就会发现学多门语言是自然而然的。说了这么多,我并没有讲一些从 Android 转向 Unity 的具体可操作性的细节,但是通过我的个人经历我想告诉题主的是,不要给自己设限,也不要有太多包袱,Android 转 Unity 完全没问题,何况题主本身就已经很优秀了。包括其他事情的决策其实都是一样的,只要你决定去做了,就尽全力去做就行了。
发表于 2022-1-12 13:38 | 显示全部楼层
肯定可以的,安卓开发和Unity游戏开发不冲突,自己喜欢可以尝试学习开发。例如:国内某最火的手游就是Unity的,具体是哪个大家清楚。不需要考虑能不能,而是做不做。
如果你有安卓开发经验,可能会更好!因为移动平台的Unity游戏开发目前来看还是很火爆的。
当然学Unity肯定要学一些游戏开发基础的,可以用来开发移动平台游戏。
Unity开发的书籍就先不推荐了,资料也很多,自学基本上也没什么问题。相信自己,大胆去做。
发表于 2022-1-12 13:40 | 显示全部楼层
我打算一边边工作,一边学游戏开发,不知方案可行?
发表于 2022-1-12 13:42 | 显示全部楼层
非常可以。技术都是相通的。世上无难事,只怕有心人。加油
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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