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游戏唤醒“游戏人”《文化参考》第二季

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发表于 2022-1-11 14:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

043 《王者荣耀》:前往共创型社区的愿景

我亲戚的儿子小伟,八年级时因抑郁症辍学,整天在他家开的宾馆里玩“王者”,不和任何人说一句话,一日三餐妈妈送进房间,三个月没有走出那间屋子。

一次,和一个心理咨询师朋友谈起这事。朋友说:他想办法去试着做心理治疗,这样半大不大的孩子不管他,一辈子算完了。

朋友也是“王者”迷,第一天过去直接坐在小伟不远的地方,不说一句话,开始玩“王者”,声音不大,刚刚好让小伟听到。

第三天,小伟蹭到我朋友旁边,默默看着。

第四天,我朋友开门看到小伟盼望、欣喜的眼神。在朋友玩的过程中,小伟欲言又止。

第五天,小伟开始小声试着和我朋友交流。

一个月后,小伟和我朋友成为“王者”战友。

两月后,“披肩发”的小伟走出房间,和我朋友一起去理发、买新衣服、逛、玩。一个全新、自信、阳光的小伟出现在我面前,我真的目瞪口呆,泪光闪闪。

2021年,小伟考上一个很不错的大学。

朋友说,他用游戏唤醒了小伟,让他从游戏中的“王者”成为生活中的“王者”。

我不知道这是不是“王者”的愿景:用“认同、启迪”这束光关照进现实,娱乐性之上,为玩家提供启迪性。

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