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楼主: DungDaj

[笔记] Unity双向数据绑定的简易实现

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发表于 2022-1-11 14:58 | 显示全部楼层
如果是编辑器的话,那确实会经常需要考虑,就类似于Vue,不过对于编辑器来说,它并不适合作为一个上层逻辑去实现,最好是像UnityEditor一样把双向数据绑定作为一个底层特性,这就要求去完成一个架构,而非实现一个功能。
发表于 2022-1-11 15:07 | 显示全部楼层
我写这篇文章的时候只是突然想到这个,记录一下,对TwoWayData这个课题研究的没有太深刻,后面我会再深入的去探索一下,或者将我现有的架构约束成一个组件,我也没有想到会有人对这个感兴趣。
发表于 2022-1-11 15:07 | 显示全部楼层
可能被这个东西坑的人不多吧[笑哭]。
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