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1.1 课程介绍
1.2演示 - 导弹拦截
2.1 Unity开发环境
2.2 新建项目
i7 + ssd 都比较慢
15寸
数据驱动 的 开发
3.1 编辑器界面
图片 ,mp3
预览游戏
游戏对象 游戏节点
3.2 场景
室内场景
物件
角色
切换场景
创建 场景
多个关卡
多个场景
3.3 添加资源
图片 纹理
创建 子目录 和 素材 创建 meta
记录参数
4.1 场景视图
单位 由建模团队 一起 研究 规定 对应 真实物理世界
主摄像机 真正 看到的 范围
4.2 游戏对象
多了个 节点
游戏对象
拖到 场景 层级 窗口
都可以
在 层级 窗口 进行 选择
移动
修改名字
复制
保存在 unity 这个 场景 文件中了么
没有
保存 图片的 引用
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纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行 !!!
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