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Unity教程2D入门:25 主菜单MainMenu

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发表于 2022-1-10 23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.bilibili.com/video/BV1gJ411374p
新建一个Menu场景


到BuildSetting排列号顺序


新建以下GameObject


显示名为BG的panel他会自动生成Canvas,替换Source Image为背景图


接着名为MainMenu的灰色层,设置sourceImage为none,不然会有圆角,并修改颜色


新建名为UI的空物体,里面存放GamenamePlayQuitButtom,后期可以渐变后显示
新建一个Menu脚本给gameobject:MainMenu
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.SceneManagement;
  3. public class Menu : MonoBehaviour
  4. {
  5.     public void PlayGame()
  6.     {
  7.         SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
  8.     }
  9.     public void QuitGame()
  10.     {
  11.         Application.Quit();
  12.     }
  13.     public void UIEnable()
  14.     {
  15.         GameObject.Find("Canvas/MainMenu/UI").SetActive(true);
  16.     }
  17. }
复制代码
下面是play按钮脚本的操作方式:


接着自行设置Quit按钮的函数
最后给MainMenu添加一个渐变动画,并希望文字在渐变动画后出现


完成

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