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毕业工作4个月辞职,自学unity3d,如何就业?

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发表于 2022-1-9 11:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

  • 怎么上游戏开发的车?
可以去招聘网站(千万不要选智联招聘),投下简历,看看是否有初级u3d客户端的岗位,一般小公司会用低薪招刚入行没什么经验的童鞋来写一些简单的业务功能。如果狠得下心的话,可以用实习生的工资去找一家游戏公司进行实习。
注: 找工作时要了解清楚所面试的公司项目具体是什么,尽可能保证是正常的游戏公司(能参与到MMORPG、MOBA、FPS等大型游戏的项目最好,实在不行三消类小游戏也可以,尽量不要去棋牌公司,以及尽量不要去做外包的公司)。

  • 面试相关
一般对于初级u3d岗位,面试时主要会问的是一些基本功的掌握:

  • 数据结构(一般是问C#常用的几个:ArrayList和List的区别,C#中Dictionary的实现原理,Queue和Stack等等,有的可能还会问树、图等)
  • C#相关知识(比如GC机制、委托、事件等等)
  • Unity相关知识(对于初级u3d岗位来说,一般问ugui相关的会比较多)
  • 网络和同步相关的知识(对初级u3d来说,这点要求不高)
然后根据项目的类型,可能还会问一下项目相关的问题,看你有没有相关的经验之类的。
一般对于初级u3d岗位来说,越是大厂越看重员工的基本功,而不是项目经验(自己做一些demo不如把基础打扎实了)
发表于 2022-1-9 11:42 | 显示全部楼层

  • 怎么上游戏开发的车?
可以去招聘网站(千万不要选智联招聘),投下简历,看看是否有初级u3d客户端的岗位,一般小公司会用低薪招刚入行没什么经验的童鞋来写一些简单的业务功能。如果狠得下心的话,可以用实习生的工资去找一家游戏公司进行实习。
注: 找工作时要了解清楚所面试的公司项目具体是什么,尽可能保证是正常的游戏公司(能参与到MMORPG、MOBA、FPS等大型游戏的项目最好,实在不行三消类小游戏也可以,尽量不要去棋牌公司,以及尽量不要去做外包的公司)。

  • 面试相关
一般对于初级u3d岗位,面试时主要会问的是一些基本功的掌握:

  • 数据结构(一般是问C#常用的几个:ArrayList和List的区别,C#中Dictionary的实现原理,Queue和Stack等等,有的可能还会问树、图等)
  • C#相关知识(比如GC机制、委托、事件等等)
  • Unity相关知识(对于初级u3d岗位来说,一般问ugui相关的会比较多)
  • 网络和同步相关的知识(对初级u3d来说,这点要求不高)
然后根据项目的类型,可能还会问一下项目相关的问题,看你有没有相关的经验之类的。
一般对于初级u3d岗位来说,越是大厂越看重员工的基本功,而不是项目经验(自己做一些demo不如把基础打扎实了)
发表于 2022-1-9 11:44 | 显示全部楼层
走校招进不去,走社招没经验,大多数应届生都经历过这种尴尬。
讲一讲"我有一个朋友"系列故事,希望对你有帮助。
我有一个计科专业的朋友,毕业三年,待业三年,中途多次"下定决心"学习游戏开发,目前仍旧出租屋待业。
首先,应届生非名校毕业,如果算法基本功薄弱,中/大型公司无望。小公司不愿花成本培养新人,通常希望进来就能干活,也就是说,你可以没有工作经验,但是你必须要有开发经验,要有作品。当然,"HelloWord"也敲不开小公司的门。
说说他遇到的一些问题吧。
我的朋友跟大多数应届生一样,刚毕业找不到专业相关的工作,于是退而求其次,随便找个相对轻松廉价的工作,计划曲线救国,边工作边自学,期待很快就能学成转行。事实上工作只会廉价,不会轻松。如果没有超人的毅力或不可割舍的热爱,谁又能下班后拖着残血的身体,继续烧脑的脑力劳动呢?
一个月后他辞职了。并不是因为边工作边自学效率太低,而是因为.........工作实在太累。
辞职,出租屋自学游戏开发。我被他破釜沉舟,殊死一搏的决心震撼和感动到了。其实他是我大学同学,也是好友。当时他玩荒野、GTA, 我玩Cocos2d-x、Unity。我无数次安利给他,其实自学这条路有几个志同道合的小伙伴,比单打独斗学的更快。一个人的话很难耐得住寂寞经得起诱惑,如果可以的话,谁不想当一条咸鱼呢。
for(int i = 0; i < ∞; i++)
{
      经过几个月的打游戏睡觉回血之后,房租再次让他满血复活。
}
如果没有强大的自制力和浓厚的兴趣,我强烈建议花钱去上培训班。如果有,在热情被枯燥消磨殆尽之前,咬咬牙对自己狠一点,把心思全部放在自学上。边学习、边开发实践,如果基础好,资质还不错的话,魔鬼训练半年,独立设计开发一两个中级难度的小项目。如果能做到,社招拿到游戏开发岗位已经不是问题了,不过薪资不会太高。薪资是靠工作时间的自动增长和不断的跳槽来提高的。
发表于 2022-1-9 11:47 | 显示全部楼层
走一步看一步,有时工作不是一步到位,可以先找个工作,上班或是下班时慢慢学,游戏开发是个很大的范围。并不是你今天认为你适合学这一部分就是适合你的,有时候是在工作中慢慢体会的。当然自己多做,多学不是坏事。刚开始你也谈不上算法,算法跟unity无太多关系,对于单位来说如果招unity就是要招一个熟手,比如这个unity是做动画的,就要动画模型坐标方向绑定之类、控制器、触发器、脚本。。。都搞得定,出来就是用一个触发就要去动,搞场景的场景的方方面面都清楚,这个清楚一般跟经验积累有一些关系,软件操作其它用不了几天就会了,关键是做公司产品的时候就会有各种真实的产品需求,你是否能满足领导的需要;你也可以做DEMO,不过最好真正弄透。要不然真正到了工作上完不成需求,一看就知不行了。当然一般也需要多经历几次磨练,也许你刚开始找两三个,完成不了,别人会不要你,你慢慢来,打好基础,继续找就行。兴许慢慢你多失败几次就完全会了。大多数的经验来自工作需求中;
发表于 2022-1-9 11:55 | 显示全部楼层
脸皮厚多投就行了,总会遇到接受转行的.我就是社招转的,虽然薪资不高,但错过校招想找到个薪资高的比较困难,看你对自己要求接不接受降薪,接受就不难找,不接受的话需要多花时间,年后应该比现在这个时间段好找,但这会年底也可能有小公司缺人干活对简历要求不高.
demo做一个或两个就够了,主要巩固下语法基础和引擎基本功能怎么用,不要花太多时间在这上面,实际的网络游戏开发和你自己做小游戏区别很大,进去之后大概率会从UI或者一个小功能做起.你没游戏开发的工作经验还是会当你应届生面试的,算法网络操作系统这些基础记得多准备下.
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