找回密码
 立即注册
查看: 404|回复: 0

如何总结自己的游戏 2021 年?

[复制链接]
发表于 2022-1-5 18:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
我,性别女,属性宅,是一个才接触单机游戏一年多的玩家。
啊,才接触一年多能说啥啊。


图 比较萌新的游戏库
那我还得说说我的游戏之路和我这一年多来生活的变化。
其实我接触单机游戏挺早的,由于从98年开始起的,基本上是和我热爱足球同时开始的。
因为喜欢足球,就喜欢跑到表哥家里玩,表哥除了是曼联球迷,也是个忠实的游戏迷,盗版小霸王学习机有太多童年的回忆,打鸭子、超级玛丽以及热血足球……尽管没一样玩通关,但确实能感受到游戏最原始的快乐。


图 这个游戏是不是过于暴露年纪
在众所周知的原因后主机和街机一去不复返,于是我的游戏生涯也开始转向家用电脑。好在我家挺早买电脑的,母亲工作需要,我们家经历过电话拨号上网的年代。
盗版软盘、盗版碟就成了我接触游戏的唯一渠道。
一张《魔法气泡》的游戏盘,成了一切的开始。


图 之前魔法气泡周年纪念版还真是回忆拉满
当然作为网吧刚刚兴起的受益者,我也是在开明的父母的陪伴下接触了网吧,VR战警是我在网吧玩过比较多的。
又喜欢足球又接触游戏,自然而然成了足球游戏的受众,在那个实况党和fifa党争得脸红的年代,我一直都是FIFA的坚定支持者。


图 小时候的足球游戏是这个样子的
回想起来那时候接触的游戏类型并不少,极品飞车、丧尸围城、狙击精英、抗日战争之血战上海滩、福尔摩斯探案、狙击手幽灵战士,尽管没一个通关,但都还能想的起来名字。
再后来网游兴起也曾跟风去玩过DNF这些热门的网游。
再再再后来,我就和千千万个中国普通人一样,上大学、找个班上、谈恋爱……emmm不是我哪来的恋爱谈?


在这样一个和大家差不多的境遇下随着移动互联网的到来我也顺势成为了手游的受众,毕竟社交嘛懂的都懂。
同一时期我其他的单机几乎都没怎么接触了,唯一还在玩的只有那个一杯茶一包烟一个破队带一天的FM足球经理,虽然我也不抽烟嗯。就这还是因为和工作有点关系,毕竟前足球媒体人么


图 最早的一个steam号存着的FM15-17的一些纪录没有了只剩下新号里的FM19
如果说中国在文体文创方面有什么行业比游戏更惨,我想足球应该算得上一个了吧,也不想在这里多讲我的工作经历,总之在足球产业一夜归零后,我也是时候该想想别的路走了。
于是在最最最迷茫的时候,在武汉因疫情被困在家里大半年的时候,我开始接触了大名鼎鼎的刺客信条。
和绝大多数人一样,我也没从1代阿泰尔开始玩起,没有字幕,没有简中,看上去对一个重回单机游戏的萌新来说并不那么友好,于是热爱意大利文化的我选择了从经典的刺客信条2艾吉奥的故事开始体验,佛罗伦萨、罗马、伊斯坦布尔……突然就发现了作为前足球媒体人和这些游戏中人文风貌的微妙契合(en,米兰球迷真的不爱玩启示录,你懂的)。


图 录制游戏的部分实况
艾吉奥三部曲领略过意大利美好后,接下来并不是按照游戏发售顺序去玩刺客信条3,而是直接跳过北美的父与子去玩了美洲的爷爷。加勒比的风光,海盗的荡气回肠,英法西殖民地的残酷,都在刺客信条4中一一展现。我至今还记得在水下第一次碰到突如其来的鲨鱼,记得在丛林中突然跳过来的黑豹,记得第一次笨拙的用手柄操作小破船去打大堡垒的糗事,拉胯刺客就是我了。
正好这时候认识的一个闺蜜朋友也断断续续直播刺客信条4,大概是受到感染,我也打开了直播,在我生日那天试着播出了一次并没有什么人看(至今也没什么人看)的刺客信条直播hhhh。
考虑到直播的连贯性,于是我干脆全部重头开始,买了份古早的阿泰尔开始播,手感画质这些当然不能和现在比,但作为一份07年的游戏,能够展现出架空世界里中东几大城市的风貌,在那个脸都可能还是方的,贴图还挺马赛克的年代,育碧确实做到了“出圈”代入想想这样一份游戏确实能够在当时引起玩家们的认可。


图 今年初整理的直播实录,非常之拉胯
其实关于阿泰尔我不止接触刺客信条1游戏本体,还玩了当时发售在掌机上的《血统》,因为卡关没有玩完。朋友告诉我这些剧情可以在刺客信条官方小说里补足,于是我又屁颠屁颠的开始去看刺客信条小说。
很快在直播中我玩到了刺客信条3。
比起其他几作,刺客信条3给我印象最深刻的其实是家园系统,尽管这显得一米九几的康纳不像个搅动历史风云的美国队长,倒像是个美国乡村村委会主任,但在首次尝鲜这个系统也让我看到了一个游戏人物角色边边角角的成长。


AC3我倒是玩得挺仔细了
大概是在直播和查找游戏资料中找回自信和一个媒体人和前广告人的职业自觉,于是我在跟朋友重新合作广告公司的同时,也开始一些游戏自媒体文案撰写的“恰饭”,自己也试着做自己的频道。充分发挥自己的文案专栏特长,以刺客信条1为背景写了一篇长文案,然后转成视频。第一次做自己的频道从文案选题到最后制成视频,配音、素材、画面、字幕……我大概只能用刘欢老师的那首《重头再来》来形容这个对别人来说可能简单,对我来说却漫长的过程。


图 啊哈纪念的第一支游戏解说视频和这愁云惨淡的播放量
育碧仿佛给我打开了一扇门,我不仅收获到了游戏的快乐似乎也找到了未来职业发展方向的可能性。
生活重回正轨也让我开始没有那么执着于长时间直播,我知道哪怕以后真的想以游戏为正业,我的优势可能还是在文案输出观点分享上,于是我把工作之余更多精力转向去搜集刺客信条的周边和相关历史背景探究上。
刺客信条美洲三部曲后,我还继续跟随刺客的脚步爬了巴黎圣母院,游过塞纳河,也跟着油炸姐弟大闹伦敦,感受蒸汽朋克的辉煌与阴暗,在巴黎和伦敦都当过鹰眼侦探。同时我还看完了刺客信条官方同时期出的小说。








因为总有人在问我,玩了这么多刺客,觉得哪一步更好入坑或者推荐,那我就以我的个人观感角度斗胆说一说。刺客信条我目前已经直播玩到了起源,如果对剧情要求不太高,历史背景故事兴趣不大的,我建议直接起源以及这之后的三部曲,相对来说故事完整,玩法多样,手感和画质更贴近现在的需求。
如果是对剧情深度有一定要求的,推荐从刺客信条3和4(包括叛变)开始,这两部作品连起来看讲的是一个家族的故事,历史背景对于我们来说也更为熟悉,并且在这几部作品中,可以明显看到育碧在刺客和圣殿的立场转换,身份认同上有很深的思考。
经典艾吉奥反倒不是我推荐的重点呢,一来是可能我自身对意大利的人文历史比较熟悉新鲜感没有那么高,二来是我觉得艾吉奥三部曲是比较典型而老套的西方戏剧“王子复仇记”式样,再加上艾吉奥三部曲发售时间确实离现在比较远,无论从画质还是玩法上,感觉对刚入坑刺客信条的朋友来说算的上友好。
(防杠求生欲小括号,以上仅代表个人观点)


图 补个图这三部对本菜鸡来说简直是噩梦
当然育碧我也并不是只玩刺客信条,由于对于体育类游戏有着天然的热爱,加上冬奥会的一些文案工作的原因,我接触了《steep》这个滑雪游戏,显然比起育碧旗下的那几个大ip,这款游戏只是小众圈子里的快乐,不过这已经足够了,尽管人家旋转跳跃闭着眼都是超高技能表演,我只能是旋转跳跃闭着眼满山找骨头和尸首……


图 这个游戏之前借朋友的号完了很久,我自己的号倒是没啥数据了hhhh
这个游戏除了看风景之外黄金版DLC还有一个奥运会专题,如果育碧有心能把这个游戏作为冬奥会推广的契机我觉得真的不错,总之为小众运动或者小众圈子也努力开拓的育碧这方面真的值得点赞。
如果说《steep》是小众圈子里的快乐,那么《孤岛惊魂6》一定是我今年在育碧这里除了刺客信条系列以外吃到的最硬的一盘菜。
没有玩过孤岛惊魂前面任何一款作品,第一次尝试有FPS元素的游戏,雅拉之旅我可是太喜欢了。


尽管育碧这种开放世界一直是非常的肝,尤其接触过《刺客信条起源》后,挺害怕游戏如上班996一样,但在雅拉我却刷得非常开心。不想刷任务了还可以开开车,拍拍照,钓钓鱼,以南美为舞台背景的雅拉,和南美现实生活一样,总是充满着成疯成魔的吸引力。


图 直播钓鱼的日常
而且这一作不论是对主角的塑造还是反派的塑造都是比较成功的,主角以及主角团们对于推翻安东的“各怀心思”,安东的独断与疯狂,迭戈的柔弱与犹豫,都有令人印象深刻的刻画。
在支线方面这一作同样也有较好的编排,雅拉故事和寻宝游戏,可以说做到了用设计和故事文本讲出来雅拉的过去与现在。也正是因为在雅拉的沉浸游玩,让我对拉美文化产生了兴趣,最近的歌单都换成了西语歌单,看得书也成了像《摩托日记》《小径分岔的花园》这种拉美文学作品。我自己也想写点关于拉美历史人文的,包括拉美足球人文(老本行)的认知和观感,通过游戏让我们看世界,孤岛惊魂6做到了。


图 最近微信书单在玩过孤岛惊魂6后长这样了
除了育碧之外,我今年还直播了一些其他的单机游戏,这里也挑几个讲讲感评。
《圣殿春秋》是一个根据肯福来的畅销小说改编的视觉小说类游戏,历史背景发生在英格兰诺曼王朝的玛蒂尔达王后 与斯蒂芬国王之间的英格兰内战, 围绕着一个教堂几十年的修建兴衰而展开的故事,颇有种“眼看他建高楼,眼看他楼塌了”的历史沧桑感。


手绘画风很精彩,剧情的展开也具有悬念感,这种形式我觉得未来可以作为出版业的全新载体,对于那些大部头的名著内容的消化,用这种方式对年轻的朋友们来说是个不错的途径。
同样的剧情游戏,我今年还玩过了《奇异人生》(1代本体+DLC),可能是因为我玩的顺序是按照时间顺序游玩,所以反而我对克洛伊的印象更深,角色也显得更有成长弧度,对女主麦克斯这个有超能力设定,以及她最后的抉择我反而没有那么动容和惊讶(无论她选择救克洛伊还是选择救小镇)。


毕竟对于我的观感来说,瑞秋被杀后,我觉得克洛伊就已经死去了,哪怕女主麦克斯再有超能力也回不到过去。而且可能因为我看了太多欧美悬疑剧和探案剧,对这个作品数次反转也没有感到非常惊喜,基本上是老套路的东西,主角max在与摄影老师在斗智斗勇躲避潜行的环节里,那一声声max倒是至今让我想起来浑身炸毛。
说到探案就不得不说,我玩过的《福尔摩斯探案系列》。




这家由乌克兰公司出品的福尔摩斯游戏也是个老ip了,我在上学的时候就接触过这个系列的《福尔摩斯与开膛手》,我对这种题材又是欲罢不能,所以很容易沉浸其中。破案没啥说的,不管是新编剧情还是致敬福尔摩斯的原著,整体来说作为福尔摩斯模拟器很好的还原了维多利亚时代的侦探风。
剧情游戏之外,动作游戏依然占我今年游玩游戏中的一大部分,买了一个月Ea会员为了赶FIFA2022的首发,我也就此白嫖了《星球大战:绝地武士团的陨落》。


玩这个游戏我并不是追求啥魂系游戏的高难度,我这菜鸡也追求不了就这最简单模式分分钟被砍出个心肌梗死,这游戏给我带来的是开启我入坑星球大战这个ip的契机。尽管这个ip在国内几乎是个冷门圈子,但作为伟大的美式太空歌剧,多做了解对做任何内容都会有好处。
当然在迪士尼接手之后这个ip颇有些像太空宅斗方向发展,在电影新正史7-8-9迅速拉胯后,这部在迪士尼时代的星球大战ip游戏算是挽回了一波口碑,之后曼达洛人等剧集也算发挥出色,据说星球大战ip续作游戏也在开发中,希望值得期待吧。
今年在多人联机游戏上,也和朋友体验了不少,沙雕快乐类的包括胡闹厨房、胡闹搬家、揍击派对;解密闯关类包括只只大冒险、从不孤单;合作生存类有饥荒、木筏;动作剧情类主要是逃出生天和双人成行。其中我个人很喜欢的就是同属于一家公司的逃出生天和双人成行,可以看到一个制作人和制作团队的创新与成长,体验很棒。






图 这几个游戏都挺费朋友的




图 双人游戏最喜欢这两个,TGA今年8错哒
当然除了这些游戏之外,其他我接触过得一些独立游戏也好,老游戏也好,还有像以潜水为玩法环保为核心的《abzu》;


图 深海壁纸模拟器
散步模拟器,画画拍照来推动剧情的《东方之茵》;


图 拍照散步模拟器
考验眼睛,以迷宫解密+大家来找茬为主要玩法的《迷宫大侦探》;


考验听力,以推理解密为主,非常具有创新玩法的国产游戏《疑案追声》;


以拼图解密为主要玩法,讲述了一个神学与哲学故事的《画中世界》;


文字推理视觉小说类乌托邦游戏《奥威尔》(第二部好像还是没有中文,有点桑心)。


也有一些玩过了没有完全玩过(没有通关)的游戏比如以狙击为主的狙击手幽灵战士,


比如对粤语情怀党很友好的热血无赖


比如国产肉鸽我也没太玩明白的归家异途


比如因为我的密恐症玩了一半就去吃灰的瘟疫传说(而且它居然要出第二部)……


这一年游戏生活真的给我打开了新的世界,对我的改变也是方方面面的。游戏人生这四个字不该是讽刺,也不该是戏谑,只要安排合理得当,而是确确实实能成为现代社会生活方式。这是我一年的游戏人生小结,希望今后每年都能有如此丰富的回顾,伴随我的成长与老去,人生如游戏,游戏也是人生,我们明年接着玩,谁说中年妇女不能迷游戏呢嘻嘻。
https://www.bilibili.com/video/BV18L4y1n7n9/ 偷偷放一下自己的视频总结嘻嘻~

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2022-1-5 18:43 | 显示全部楼层
我,性别女,属性宅,是一个才接触单机游戏一年多的玩家。
啊,才接触一年多能说啥啊。


图 比较萌新的游戏库
那我还得说说我的游戏之路和我这一年多来生活的变化。
其实我接触单机游戏挺早的,由于从98年开始起的,基本上是和我热爱足球同时开始的。
因为喜欢足球,就喜欢跑到表哥家里玩,表哥除了是曼联球迷,也是个忠实的游戏迷,盗版小霸王学习机有太多童年的回忆,打鸭子、超级玛丽以及热血足球……尽管没一样玩通关,但确实能感受到游戏最原始的快乐。


图 这个游戏是不是过于暴露年纪
在众所周知的原因后主机和街机一去不复返,于是我的游戏生涯也开始转向家用电脑。好在我家挺早买电脑的,母亲工作需要,我们家经历过电话拨号上网的年代。
盗版软盘、盗版碟就成了我接触游戏的唯一渠道。
一张《魔法气泡》的游戏盘,成了一切的开始。


图 之前魔法气泡周年纪念版还真是回忆拉满
当然作为网吧刚刚兴起的受益者,我也是在开明的父母的陪伴下接触了网吧,VR战警是我在网吧玩过比较多的。
又喜欢足球又接触游戏,自然而然成了足球游戏的受众,在那个实况党和fifa党争得脸红的年代,我一直都是FIFA的坚定支持者。


图 小时候的足球游戏是这个样子的
回想起来那时候接触的游戏类型并不少,极品飞车、丧尸围城、狙击精英、抗日战争之血战上海滩、福尔摩斯探案、狙击手幽灵战士,尽管没一个通关,但都还能想的起来名字。
再后来网游兴起也曾跟风去玩过DNF这些热门的网游。
再再再后来,我就和千千万个中国普通人一样,上大学、找个班上、谈恋爱……emmm不是我哪来的恋爱谈?


在这样一个和大家差不多的境遇下随着移动互联网的到来我也顺势成为了手游的受众,毕竟社交嘛懂的都懂。
同一时期我其他的单机几乎都没怎么接触了,唯一还在玩的只有那个一杯茶一包烟一个破队带一天的FM足球经理,虽然我也不抽烟嗯。就这还是因为和工作有点关系,毕竟前足球媒体人么


图 最早的一个steam号存着的FM15-17的一些纪录没有了只剩下新号里的FM19
如果说中国在文体文创方面有什么行业比游戏更惨,我想足球应该算得上一个了吧,也不想在这里多讲我的工作经历,总之在足球产业一夜归零后,我也是时候该想想别的路走了。
于是在最最最迷茫的时候,在武汉因疫情被困在家里大半年的时候,我开始接触了大名鼎鼎的刺客信条。
和绝大多数人一样,我也没从1代阿泰尔开始玩起,没有字幕,没有简中,看上去对一个重回单机游戏的萌新来说并不那么友好,于是热爱意大利文化的我选择了从经典的刺客信条2艾吉奥的故事开始体验,佛罗伦萨、罗马、伊斯坦布尔……突然就发现了作为前足球媒体人和这些游戏中人文风貌的微妙契合(en,米兰球迷真的不爱玩启示录,你懂的)。


图 录制游戏的部分实况
艾吉奥三部曲领略过意大利美好后,接下来并不是按照游戏发售顺序去玩刺客信条3,而是直接跳过北美的父与子去玩了美洲的爷爷。加勒比的风光,海盗的荡气回肠,英法西殖民地的残酷,都在刺客信条4中一一展现。我至今还记得在水下第一次碰到突如其来的鲨鱼,记得在丛林中突然跳过来的黑豹,记得第一次笨拙的用手柄操作小破船去打大堡垒的糗事,拉胯刺客就是我了。
正好这时候认识的一个闺蜜朋友也断断续续直播刺客信条4,大概是受到感染,我也打开了直播,在我生日那天试着播出了一次并没有什么人看(至今也没什么人看)的刺客信条直播hhhh。
考虑到直播的连贯性,于是我干脆全部重头开始,买了份古早的阿泰尔开始播,手感画质这些当然不能和现在比,但作为一份07年的游戏,能够展现出架空世界里中东几大城市的风貌,在那个脸都可能还是方的,贴图还挺马赛克的年代,育碧确实做到了“出圈”代入想想这样一份游戏确实能够在当时引起玩家们的认可。


图 今年初整理的直播实录,非常之拉胯
其实关于阿泰尔我不止接触刺客信条1游戏本体,还玩了当时发售在掌机上的《血统》,因为卡关没有玩完。朋友告诉我这些剧情可以在刺客信条官方小说里补足,于是我又屁颠屁颠的开始去看刺客信条小说。
很快在直播中我玩到了刺客信条3。
比起其他几作,刺客信条3给我印象最深刻的其实是家园系统,尽管这显得一米九几的康纳不像个搅动历史风云的美国队长,倒像是个美国乡村村委会主任,但在首次尝鲜这个系统也让我看到了一个游戏人物角色边边角角的成长。


AC3我倒是玩得挺仔细了
大概是在直播和查找游戏资料中找回自信和一个媒体人和前广告人的职业自觉,于是我在跟朋友重新合作广告公司的同时,也开始一些游戏自媒体文案撰写的“恰饭”,自己也试着做自己的频道。充分发挥自己的文案专栏特长,以刺客信条1为背景写了一篇长文案,然后转成视频。第一次做自己的频道从文案选题到最后制成视频,配音、素材、画面、字幕……我大概只能用刘欢老师的那首《重头再来》来形容这个对别人来说可能简单,对我来说却漫长的过程。


图 啊哈纪念的第一支游戏解说视频和这愁云惨淡的播放量
育碧仿佛给我打开了一扇门,我不仅收获到了游戏的快乐似乎也找到了未来职业发展方向的可能性。
生活重回正轨也让我开始没有那么执着于长时间直播,我知道哪怕以后真的想以游戏为正业,我的优势可能还是在文案输出观点分享上,于是我把工作之余更多精力转向去搜集刺客信条的周边和相关历史背景探究上。
刺客信条美洲三部曲后,我还继续跟随刺客的脚步爬了巴黎圣母院,游过塞纳河,也跟着油炸姐弟大闹伦敦,感受蒸汽朋克的辉煌与阴暗,在巴黎和伦敦都当过鹰眼侦探。同时我还看完了刺客信条官方同时期出的小说。








因为总有人在问我,玩了这么多刺客,觉得哪一步更好入坑或者推荐,那我就以我的个人观感角度斗胆说一说。刺客信条我目前已经直播玩到了起源,如果对剧情要求不太高,历史背景故事兴趣不大的,我建议直接起源以及这之后的三部曲,相对来说故事完整,玩法多样,手感和画质更贴近现在的需求。
如果是对剧情深度有一定要求的,推荐从刺客信条3和4(包括叛变)开始,这两部作品连起来看讲的是一个家族的故事,历史背景对于我们来说也更为熟悉,并且在这几部作品中,可以明显看到育碧在刺客和圣殿的立场转换,身份认同上有很深的思考。
经典艾吉奥反倒不是我推荐的重点呢,一来是可能我自身对意大利的人文历史比较熟悉新鲜感没有那么高,二来是我觉得艾吉奥三部曲是比较典型而老套的西方戏剧“王子复仇记”式样,再加上艾吉奥三部曲发售时间确实离现在比较远,无论从画质还是玩法上,感觉对刚入坑刺客信条的朋友来说算的上友好。
(防杠求生欲小括号,以上仅代表个人观点)


图 补个图这三部对本菜鸡来说简直是噩梦
当然育碧我也并不是只玩刺客信条,由于对于体育类游戏有着天然的热爱,加上冬奥会的一些文案工作的原因,我接触了《steep》这个滑雪游戏,显然比起育碧旗下的那几个大ip,这款游戏只是小众圈子里的快乐,不过这已经足够了,尽管人家旋转跳跃闭着眼都是超高技能表演,我只能是旋转跳跃闭着眼满山找骨头和尸首……


图 这个游戏之前借朋友的号完了很久,我自己的号倒是没啥数据了hhhh
这个游戏除了看风景之外黄金版DLC还有一个奥运会专题,如果育碧有心能把这个游戏作为冬奥会推广的契机我觉得真的不错,总之为小众运动或者小众圈子也努力开拓的育碧这方面真的值得点赞。
如果说《steep》是小众圈子里的快乐,那么《孤岛惊魂6》一定是我今年在育碧这里除了刺客信条系列以外吃到的最硬的一盘菜。
没有玩过孤岛惊魂前面任何一款作品,第一次尝试有FPS元素的游戏,雅拉之旅我可是太喜欢了。


尽管育碧这种开放世界一直是非常的肝,尤其接触过《刺客信条起源》后,挺害怕游戏如上班996一样,但在雅拉我却刷得非常开心。不想刷任务了还可以开开车,拍拍照,钓钓鱼,以南美为舞台背景的雅拉,和南美现实生活一样,总是充满着成疯成魔的吸引力。


图 直播钓鱼的日常
而且这一作不论是对主角的塑造还是反派的塑造都是比较成功的,主角以及主角团们对于推翻安东的“各怀心思”,安东的独断与疯狂,迭戈的柔弱与犹豫,都有令人印象深刻的刻画。
在支线方面这一作同样也有较好的编排,雅拉故事和寻宝游戏,可以说做到了用设计和故事文本讲出来雅拉的过去与现在。也正是因为在雅拉的沉浸游玩,让我对拉美文化产生了兴趣,最近的歌单都换成了西语歌单,看得书也成了像《摩托日记》《小径分岔的花园》这种拉美文学作品。我自己也想写点关于拉美历史人文的,包括拉美足球人文(老本行)的认知和观感,通过游戏让我们看世界,孤岛惊魂6做到了。


图 最近微信书单在玩过孤岛惊魂6后长这样了
除了育碧之外,我今年还直播了一些其他的单机游戏,这里也挑几个讲讲感评。
《圣殿春秋》是一个根据肯福来的畅销小说改编的视觉小说类游戏,历史背景发生在英格兰诺曼王朝的玛蒂尔达王后 与斯蒂芬国王之间的英格兰内战, 围绕着一个教堂几十年的修建兴衰而展开的故事,颇有种“眼看他建高楼,眼看他楼塌了”的历史沧桑感。


手绘画风很精彩,剧情的展开也具有悬念感,这种形式我觉得未来可以作为出版业的全新载体,对于那些大部头的名著内容的消化,用这种方式对年轻的朋友们来说是个不错的途径。
同样的剧情游戏,我今年还玩过了《奇异人生》(1代本体+DLC),可能是因为我玩的顺序是按照时间顺序游玩,所以反而我对克洛伊的印象更深,角色也显得更有成长弧度,对女主麦克斯这个有超能力设定,以及她最后的抉择我反而没有那么动容和惊讶(无论她选择救克洛伊还是选择救小镇)。


毕竟对于我的观感来说,瑞秋被杀后,我觉得克洛伊就已经死去了,哪怕女主麦克斯再有超能力也回不到过去。而且可能因为我看了太多欧美悬疑剧和探案剧,对这个作品数次反转也没有感到非常惊喜,基本上是老套路的东西,主角max在与摄影老师在斗智斗勇躲避潜行的环节里,那一声声max倒是至今让我想起来浑身炸毛。
说到探案就不得不说,我玩过的《福尔摩斯探案系列》。




这家由乌克兰公司出品的福尔摩斯游戏也是个老ip了,我在上学的时候就接触过这个系列的《福尔摩斯与开膛手》,我对这种题材又是欲罢不能,所以很容易沉浸其中。破案没啥说的,不管是新编剧情还是致敬福尔摩斯的原著,整体来说作为福尔摩斯模拟器很好的还原了维多利亚时代的侦探风。
剧情游戏之外,动作游戏依然占我今年游玩游戏中的一大部分,买了一个月Ea会员为了赶FIFA2022的首发,我也就此白嫖了《星球大战:绝地武士团的陨落》。


玩这个游戏我并不是追求啥魂系游戏的高难度,我这菜鸡也追求不了就这最简单模式分分钟被砍出个心肌梗死,这游戏给我带来的是开启我入坑星球大战这个ip的契机。尽管这个ip在国内几乎是个冷门圈子,但作为伟大的美式太空歌剧,多做了解对做任何内容都会有好处。
当然在迪士尼接手之后这个ip颇有些像太空宅斗方向发展,在电影新正史7-8-9迅速拉胯后,这部在迪士尼时代的星球大战ip游戏算是挽回了一波口碑,之后曼达洛人等剧集也算发挥出色,据说星球大战ip续作游戏也在开发中,希望值得期待吧。
今年在多人联机游戏上,也和朋友体验了不少,沙雕快乐类的包括胡闹厨房、胡闹搬家、揍击派对;解密闯关类包括只只大冒险、从不孤单;合作生存类有饥荒、木筏;动作剧情类主要是逃出生天和双人成行。其中我个人很喜欢的就是同属于一家公司的逃出生天和双人成行,可以看到一个制作人和制作团队的创新与成长,体验很棒。






图 这几个游戏都挺费朋友的




图 双人游戏最喜欢这两个,TGA今年8错哒
当然除了这些游戏之外,其他我接触过得一些独立游戏也好,老游戏也好,还有像以潜水为玩法环保为核心的《abzu》;


图 深海壁纸模拟器
散步模拟器,画画拍照来推动剧情的《东方之茵》;


图 拍照散步模拟器
考验眼睛,以迷宫解密+大家来找茬为主要玩法的《迷宫大侦探》;


考验听力,以推理解密为主,非常具有创新玩法的国产游戏《疑案追声》;


以拼图解密为主要玩法,讲述了一个神学与哲学故事的《画中世界》;


文字推理视觉小说类乌托邦游戏《奥威尔》(第二部好像还是没有中文,有点桑心)。


也有一些玩过了没有完全玩过(没有通关)的游戏比如以狙击为主的狙击手幽灵战士,


比如对粤语情怀党很友好的热血无赖


比如国产肉鸽我也没太玩明白的归家异途


比如因为我的密恐症玩了一半就去吃灰的瘟疫传说(而且它居然要出第二部)……


这一年游戏生活真的给我打开了新的世界,对我的改变也是方方面面的。游戏人生这四个字不该是讽刺,也不该是戏谑,只要安排合理得当,而是确确实实能成为现代社会生活方式。这是我一年的游戏人生小结,希望今后每年都能有如此丰富的回顾,伴随我的成长与老去,人生如游戏,游戏也是人生,我们明年接着玩,谁说中年妇女不能迷游戏呢嘻嘻。
https://www.bilibili.com/video/BV18L4y1n7n9/ 偷偷放一下自己的视频总结嘻嘻~

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2022-1-5 18:51 | 显示全部楼层
说实话,我自认是没怎么玩游戏的。。。

主要是心境太差了,想了想,去年我都去了4次殡仪馆,吃了4次席了。
所以每次能娱乐的时候,我只是想找一些能够和大伙一起乐呵呵的游戏。
(哪怕现在也是……)


问题是,我被定型了,朋友都觉得我必须是玩那些超硬核或者超伟大的游戏,才符合我的人设,明明我就很喜欢acg,但发觉网上的朋友都不相信了。
(所以那段时间真的很消沉,一直都想找人贴贴,倾诉倾诉,但线下认识的朋友基本都是不玩游戏的,突然觉得自己交的朋友实在是太少了。)

其实本来年初打算玩鬼泣五,配合直播唠嗑唠嗑的。
结果因为第一场白事而失去兴趣。(期间还惹怒了一个鬼泣老玩家,不过我那时候也没和网友说自己参加重要之人的葬礼,心情差到想自行了断那种,所以我世界都丢了,还在乎一个人的侮辱吗?)

再后面接二的白事搞得我以为今年家族倒大霉。
(我有俩叔伯走了,一个是大手术后料理不当而再感染,另一个是建立前者后事时没注意休息,一周后睡梦中猝死的,他们都是很关照我的亲人了,当时我难受到哭不出来,但又睡不着,好像当时整个月有三分之一的时间都在失眠的。)
我肯定麻上加麻了。

接着两个月后,又一通电话让我去遗体告别,是的,我一个认识十年的铁哥们,也因为事故,猝不及防地走的。
真的是麻透了!

那时候我差不多的情况就是,一有空就补番找漫画,哪怕是厕纸番辣鸡漫画也照收,因为我的心情太难顶了。
游戏也是轻度的都在玩一下,因为我心里面都是一团麻的,根本玩不出什么名堂。
而且有时候觉得,网上一堆人骂到巴不得玩这些游戏的人全家死光光的辣鸡游戏设计,在那时的我来看,就是能让我心境得到一丝缓和的“安慰剂”。

当然,最后还是烦乱得顶不住,还得跑去心理咨询,两个多月前才缓过来的。

现在想想,去年全年还在社交平台上卖萌的我,说不定一个想不开,就成了广州某个电视台的新闻了。
不过现在能拿来开玩笑就没啥事了。
(不过说实话,玩游戏最高兴的一次,应该是之前去成都核聚变时候了。)


我只能说,所谓少数人的烦恼,必然是比一般更难以解决的问题。



珍惜眼前人吧。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2022-1-5 18:55 | 显示全部楼层
以下为个人的总结:
发言最多的游戏:原神
玩的最多的游戏:fgo
人菜瘾大的游戏:游戏王决斗链接
玩的最多的单机游戏:原神
今年最爱的ns游戏:八荒旅人
今年最爱的ps游戏:血源诅咒
今年觉得给我游戏启发最多的游戏:原神
今年给我游戏启发第二多的游戏:游戏王决斗链接
今年觉得剧情最佳的游戏:fgo lostbelt 第六章阿瓦隆 勒 菲
今年推荐demo:暖雪 warm sown demo
今年最爱的肉鸽游戏:死亡细胞
2021最期待的2022游戏:老!头!环!
2021游戏头像选择:猫猫头像
2021体验游戏数量:大概20多个吧,逃生2刚玩就怕的不行没玩下去
2021个人觉得操作手感最差的游戏:little witch Nobeta
2021和朋友一块玩最多的游戏:泰拉瑞亚
2021对游戏社交平台的评价:魔怔人真多
2021对未来游戏社交平台的期望:大家可以尽自己可能理性交流的同时,希望能够体谅部分玩家的对部分信息的不了解,尽可能礼貌交流
2021看的最多的游戏主播:水无月菌

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2022-1-5 18:58 | 显示全部楼层
嘉美尤的2021年游戏报告:
亲爱的嘉美尤,在2021年,你一共游玩了52款新游戏,其中通关了21款。
那些未通关的游戏,你还会去玩吗?
在这52款游戏里,ns游戏占了23个,pc游戏占了26个,手机平台占了3个。
你一如既往地喜欢ns游戏,比去年更喜欢pc游戏,而你曾经很喜欢的PS4,今年似乎没有打开过。
今年你游玩时间最长的游戏是《怪物猎人崛起》,共计玩了463个小时以上。你第一次猫车,是被怨虎龙一爪子拍死。
今年你玩的第一款新游戏是《戴森球计划》,你从质疑这个游戏“真是中国人做的吗?”到发朋友圈推荐,仅仅过了四个小时。“真香”是你对这个游戏的最高评价。
今年你评价最高的游戏是《密特罗德:生存恐惧》。游戏还没发售,你就说这是你的2021年年度游戏。但你的游戏时长,只有40小时不到。
今年你评价最低的游戏是《幻塔》,才玩了两个小时不到,你就写下评语:不如原神。
春节假期期间,你慌称要走亲戚拒绝了饭局,在家偷偷玩《马里奥狂怒世界》,却因为技术太菜,在B站看了俩小时通关视频。
你还记得吗?7月18日凌晨3点,你还在和好友一起玩《永劫无间》,一局游戏被队友骂了30多次“菜”,你恼羞成怒,下线睡觉。
你还记得吗?你一边在宝可梦群里说“等大家打完BDSP我来收二手”,一边上eshop买了晶灿钻石,并且是群里第一个通关的。
你因为任亏券即将过期,不得已换购了《宝可梦随乐拍》,但你一次也没有打开过,甚至在换购完骂自己是撒币。
今年你的游戏女神是蒂法。尽管你一边打游戏一边说“杰西也不错”、“爱丽丝好漂亮”、“斯卡蕾特好赞”、“尤菲真是太可爱了”,但你的目光,却始终聚焦在蒂法身上
今年你骂得最多的游戏是《仙剑奇侠传柒》,你一边骂“吔屎啦,柒头!”一边把游戏通关了。
今年你的游戏关键词是“喜加一”,你还记得你到底买了多少游戏,却还没玩吗?
嘉美尤的2021年游戏关键词:狗都不玩  蒂法  宝可梦  不给E宝送一分钱
发表于 2022-1-5 19:06 | 显示全部楼层
总结:继续挖坑,继续填坑。
2021年,我买了很多游戏。但挖坑的成分居多,填掉的很少。
2021年,我打通了赛博朋克2077。尽管这个游戏优化不尽如人意,bug也很多。不过我很喜欢。玩游戏更多的,是取决于你自己,而不是别人。
2021年,我买了一台NS Lite,正式成为所谓的任豚。吃灰的时候很多,玩的时候很少,但确实是很值得买一台的东西。
2021年,我打完了所谓的粪作——《最终幻想15》,此时距离游戏初版发售,已经过去5个年头。本作故事节奏颇为奇怪的背后,是SE混乱年代下的无奈之举。
2021年,我见证了传说系列因为破晓传说发售,系列再一次复兴;也见证了战地2042因为整体框架烂掉而口碑暴死、销量惨淡。这魔幻的背后,就是游戏业界的真实写照。
2021年,我打通了质量效应:传奇版,如今的生软有多落魄,衬托出来当年一口气做出质量效应三部曲的生软有多伟大。这样的生软,还能存在多久呢。
2021年,我打完了刺客信条:英灵殿和孤岛惊魂6,育碧的创新总是那么谨慎,看起来相比于前作大改了,但骨子里什么都没改,玩久了一样无聊。不过拿来看看风景也是不错的。只可惜,育碧的走向,也要朝着多人、F2P、Playground的方向而远去。
2021年,我再一次随着Falcom新作发售的脚步,打通了英雄传说:黎之轨迹。在进化和保守的纠结中,轨迹系列迎来了新的篇章。
2021年,我经历了一个疫情打击而游戏产能大为缩减的糟心之年。也见证了国产游戏可能再一次迎来寒风。春天什么时候到来呢?谁也不知道。
2021年,PS5和XSX还是那么难抢到,但次世代游戏却开始到来。
再见,2021;你好,2022。
发表于 2022-1-5 19:14 | 显示全部楼层
二零二一年时间比较零碎,但是依然玩了好多游戏。
游戏经历:


  • 魔兽世界怀旧服经典旧世。年初作为公会团首席法师也是最有金的法师参与开荒推倒了纳克萨玛斯的尾王。
  • 风暴英雄仍然在继续玩。




  • 魔兽争霸2玩完了就没再碰。
  • 魔兽争霸3我从b站up主琪美拉琪海露处下了魔兽争霸2的重置版战役地图并且玩了几关。
  • 不同于去年疫情,今年我没继续开荒魔兽世界怀旧服的后续内容。
  • 去年我隔离时同时玩了九款手游,今年同时玩的要少很多。



幻书启世录,爆裂魔女,公主连结天地劫和战双帕弥什退场了,某些游戏由于够色色还留着,碧蓝航线早就玩腻了我就没下。至于幻塔,用户个人信息权限获取有点夸张,这究竟是木马上长了个游戏还是游戏带了个木马,在这样的疑惑下我就没玩。


  • 重新入正了文明3征服世界,发现印加和玛雅这两个种族特别强,一个能抢敌人的战斗单位,一个是农业型文明特质强,玩儿起来手感最好。岁数大了也嫌麻烦了,实力相仿也敢直接宣了。
  • 文明5赌西班牙神图赌了十来把,什么也没有全是烂图
  • 把无尽空间更新到最新版本假装自己又玩儿了
  • 把战锤灭世鼠疫2删了
  • 购买了轩辕剑3天之痕,目前剧情进度在劫下龙舟停靠在皇帝所在那个城市处,感觉系统还是挺称道的。妖物抓回来可以喂食,可以用掉,也可以合成。
  • 下了个d版仙剑1,由于有个别箱子会切场景到一个无NPC地图的恶性bug,我剧情停在了养了个蛤蟆精儿子的山洞迷宫中。
  • 治愈使和受诅咒的地下城,emmmm
  • 阿尔涅侦探事件簿,少女,日系avg,轻解谜,吸血鬼。可以说是十岁的我的xp上的一款游戏。目前完成了第一章。
  • 欧陆风云。这款游戏我第四次打通了教程,但仍旧没有开档玩一玩。不过这次我入正了。
  • 群星。群星这款游戏有了中文版之后我就入正了,直到今年我才开始逐渐了解这款游戏。我开始了第一局游戏(tjxn)自建了第一个种族(tjxn)打了第一场仗(tjxn)现在我经营着一个太空精灵族跑马圈地中,极端唯物但是第五十年才开始组装机器人。
  • 死亡细胞,各个dlc都没买,今年就仅仅一细胞打了几次还都没有通关。
  • 盐和避难所,这个游戏比空洞骑士更像“2d黑魂”不过新手引导方面还可以。
  • 最后的咒语。我从不承认我是深度slg拥趸,可是这款游戏还真是挺对我的胃口的。媲美RPG的装备词条强化和人物属性。逐步开放的黑白女神奖励。使这款游戏有了rougelike元素,让我灭了一次又开一次。
  • 锈湖:逃离方块。我刚刚打过四季这个地图,最后的结局没有看太懂,不过四个季节的变化让我感到主人公“我”有一些可怕的变化。最后的穿越时空的剧情让我想起了braid。
  • 东方天空璋and东方鬼形兽。不同于b站那些收了钱的二创商业作品推送,这两款才是我心中的重量级正作。我虽然水平不行,当初也是连续几天反复的练最终通关过extra的选手,这两款游戏我还是很认可的。
  • celeste蔚蓝。我很享受不断攀登到达看上去不可能的地方的过程(我曾经过过苦痛之路,所以有一定的受挫力),但是没有地图这点我不喜欢。此外,回去收集草莓的过程必须从头打,还是有点硬核了。
  • risk of rain 2这款游戏我一年玩一把,一把让我沉思一年。究竟为什么我就是玩不明白这款本该又容易又好玩的rougelike游戏呢?
  • 以撒的结合最后一个dlc忘了叫啥了,可解锁内容很多,不过我今年的心情不在rougelike上,全是slg外加银河恶魔城。
  • hollow knight我今年重新踏进了圣巢进行冒险。(因为我换手柄了),对我来说,空洞骑士还剩下最后一个成就没有达成。我希望把最后一个成就达成,也算证明对它的热爱。那个成就是:五门神居。
  • changed非常色情的游戏。没有过分色情的场面,但是非常的,emmm。对我的胃口。furrilization(不知道有没有这个词)爱好者一定会玩的一款游戏。
  • 王国:两位君主。老早(d版)通关过,结果现在更新了,我史低入的,然后它又更新了。我有两个版本要玩,棒。
  • astoneer。我和一个朋友固定开黑的,今年我就上线了一两下,没有具体玩什么新内容,不过就像类似的游戏一样,随便跑一跑转一转也行,没有固定的目标。
  • XCOM2。这款游戏我真是爱死了,每年都要拿出来玩一玩。我今年发现我没玩韩博士的遗产这个dlc还有三族猎手(蛇人精英,还有两个什么族来着)这个dlc,于是又开了个档
  • 塞尔达传说荒野之息:再次开档之后仍然玩得很开心,直到手柄杆漂移毁了这一切。
  • wallpaper engine。DVA世界第一!
  • 暗黑破坏神2。鉴于我有魔兽世界怀旧服的经历以及燃烧的远征怀旧服的见闻,我理智地没有选择冲进暗黑2重制版里销金,而是细细重滚了几个角色,体会了一下二十年前那个一切都还很慢的时代,这部作品的闪光点。
  • 我就是典型的老电脑玩家了。下面是我今年买了没玩的游戏:巫师三;惩戒魅魔;欺诈之地;生化奇兵系列;蝙蝠侠系列;神界原罪2;极乐disco;寻路者2(拥王者)这个游戏我机器不行玩不下去;mirror;战锤全战2;异度之刃2
  • 一点思考。今年国内网站对很多单机游戏开始有方向性地进行推广,这引起了我的注意。也许媒体们推荐某款steam游戏并不因为它特别出众,而是有些资方正好买下了或者持股了相应的工作室。不过我很懒,没有亲自验证过这个东西。再有就是不一定非要3A大作才能玩得爽,我今年就没玩什么大作品。最后就是显卡最近不用急着买,如果你渴望玩大作,不如去试试主机(能让你省却大量预算),2015年的配置,今天依然能够胜任大多数游戏,如果一款游戏陪了你五年,它很大概率再陪你五年。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2022-1-5 19:17 | 显示全部楼层
既然问题没有限定写什么游戏,那么我就来开一个比较新型的回答吧。我正好是从今年年初开始入坑纸质桌游兵棋,并且到现在已经收藏了多盒兵棋并进行了推演,勉强算上一个刚入门的桌游兵棋玩家了。
首先是年初的大多数兵棋萌新的入坑套装:淘宝盗版的冷战热斗+光荣之路。




这两盒如果买正版就要六七百,而淘宝盗版则不到一百。虽然理应不支持盗版,但是只能说对于萌新入坑来说,盗版也可能是不得不碰的一环。当然如果能坚持入正就更好了。
这两盒中光荣之路更复杂也更有趣,几乎从今年一月到四月都是在推光荣之路,推懂了就等于卡驱兵棋入门一大半了。


然后是国产兵棋小作大河滔滔。大河滔滔是一款我最推荐的入门兵棋,正版价格不贵而且机制简单又有深度,推懂了大河滔滔就很容易理解其他兵棋的规则。


东海2012是纯粹的题材棋,以中日钓鱼岛争端为背景的假想现代棋。可惜这款棋作为现代背景兵棋系统过于复杂,至今仍在吃灰并没有真正完成过推演。


天下一统可谓是今年我最喜欢的一款兵棋。一盒内包含天王山之战、小牧长久手之战和关原之战三场日本战国著名战役。
特别是随机抽签规则和指挥规则恰到好处的模拟了日本战国统帅难以指挥将领的特点,在骰子下各个将领都有自己的“想法”,该进不进该退不退,再美好的作战计划也会因为将领不听指挥而崩盘,很容易把人气急眼。同时也是这款作品最精彩的地方,强烈推荐。


今年秋天的重头戏,完全模拟了淮海战役全景的国产兵棋。棋子丰富且贴合史实,唯一缺点是规则过于复杂,目前仅使用简易规则完成推演。


闲鱼入手的旧作兵棋,主要看中的是它支持最多7人游玩,是少有的多人兵棋。规则简单,重点模拟了中原大战时期各路军阀的派系斗争,是和多人一起推演的推荐兵棋。


最后是前两天刚到手的信长包围网,可以看见后面连棋子都还没拆。目前尚在理解规则中,不作评价。
相信很多玩家对于纸质桌游和兵棋入坑最大的难点在于找不到现实朋友一起游玩。我也面临这个问题。目前解决这个问题的方法是我使用“先进”的拍照方式进行联机,即我走一步并将桌面用手机拍成照片发送至推演对手处,让推演对手打字说明下一步的走法并使用跑团骰子进行骰点。这样做虽然繁琐,但确实是一个勉强能解决没有朋友推演的好方法。
总之,希望国产兵棋这个不满万人的小圈子能发展得越来越好,在各大城市里也能设立更多的桌游馆供大家正常线下推演,不要再使用拍照来解决推演问题了……
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2025-5-14 16:14 , Processed in 0.151107 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表