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- Deep Convolutional Neural Networks
Accelerating Eulerian Fluid Simulation With Convolutional Networks [Tompson et al. 2016]离线训练一个解poisson equation的CNN,然后用它代替流体模拟中pressure projection那一步的conjugate gradient solve以加速。这篇文章很新,目前刚上传arxiv,至于最后会被哪个期刊或会议收录,我们拭目以待。
- Reinforcement Learning for Motion Control
Dynamic Terrain Traversal Skills Using Reinforcement Learning [Peng et al. 2015]Terrain-Adaptive Locomotion Skills Using Deep Reinforcement Learning [Peng et al. 2016]这两篇估计算是CG里把Reinforcement Learning用来做motion control的先驱了,分别发表于15和16年的SIGGRAPH,作者是UBC的杰森大神,由于不是很懂,就不多说啥了。据说杰森大神下一篇文章也会是相关问题,并且难度设定大大升级,期待他本硕期间的第三篇SIGGRAPH一作!
不知道大家把不把Data driven approach分类在learning里,其实CG里近年来有很多data driven的文章,里面会用到很多统计学工具以及unsupervised learning什么的。就是说最初的CG把各种图形处理工具和算法研制出来后,素材一直是靠艺术家来创作的。最近几年,大数据流行起来了,CG从业的艺术家们通过十几年的努力也创作了大批大批的成品,那么研究人员就开始想着利用这些数据来给今后艺术家们的创作带来方便,所以CG就朝data driven迈步了。具体可以去看看MIT教授Wojciech Matusik得了ACM SIGGRAPH New Significant Researcher Award - 2009后的获奖感言。Youtube链接:Video Part 1 , Video Part 2
我印象里data driven的文章用得比较多的就是PCA降维一个数据库里的数据,然后使得用户得到的结果是和他的简单输入最相似的在数据库形成的数据空间里的一点。有兴趣可以去搜一搜,例子很多,我这里简单举两个:
A Morphable Model For The Synthesis of 3D Faces [Blanz et al. 1999]用单张人脸正面照片做3D人脸重建,基于3D人脸模型数据库。
A Data-driven Approach for Synthesizing High-resolution Animation of Fire [Sato et al. 2012]
用高精度火焰模拟数据让低精度火焰模拟结果快速的获得更多细节。
Active Learning对我来说是个新概念。简单来讲,它是一种可以交互式的向外界索要数据点label的semi-supervised learning方法。由于每个数据点的label在训练过程中其实并不是同等重要的,所以active learning通过不断询问最关键的数据点的label进行训练,可以大大减少所需的label数量,这对在大数据集上训练模型而言可以很好地减轻人工标定的负担。下面这篇SIGGRAPH Asia 2016的文章提出了一种active learning的方法来快速、轻松地获取大型三维模型数据集的模型区块标签:
A Scalable Active Framework for Region Annotation in 3D Shape Collections [Li et al. 2016]
这篇文章研究的问题属于Shape Analysis,是三大CG传统研究分支(详见计算机图形学是不是计算机专业方向中对数学要求最高的? - 李旻辰的回答)之一的Geometry方向目前的一个研究热点。Shape Analysis主要解决如何从几何形体中挖掘出高层次语义信息的问题,而且通常研究的对象是大型三维模型数据集。从中我们也可以看出Geometry方向已经逐渐开始从基础的低语义层次几何问题不断向高语义层次问题延伸了。这种趋势有点像计算机视觉,从特征点提取到物体识别。事实上,我个人的观点是Shape Analysis与计算机视觉研究非常相似,只不过是把研究对象从图像换成了三维模型而已,所以它也是一个inverse problem,用到机器学习也就理所当然了。
References
- Tompson, J., Schlachter, K., Sprechmann, P., & Perlin, K. (2016). Accelerating Eulerian Fluid Simulation With Convolutional Networks. arXiv preprint arXiv:1607.03597.
- Peng, X. B., Berseth, G., & van de Panne, M. (2015). Dynamic terrain traversal skills using reinforcement learning. ACM Transactions on Graphics (TOG), 34(4), 80.
- Peng, X. B., Berseth, G., & van de Panne, M. (2016). Terrain-adaptive locomotion skills using deep reinforcement learning. ACM Transactions on Graphics (TOG), 35(4), 81.
- Blanz, V., & Vetter, T. (1999, July). A morphable model for the synthesis of 3D faces. In Proceedings of the 26th annual conference on Computer graphics and interactive techniques (pp. 187-194). ACM Press/Addison-Wesley Publishing Co..
- Sato, S., Morita, T., Dobashi, Y., & Yamamoto, T. (2012, August). A data-driven approach for synthesizing high-resolution animation of fire. InProceedings of the digital production symposium (pp. 37-42). ACM.
- Kim, L. Y. V. G., Ceylan, D., Yan, I. C. S. M., Huang, H. S. C. L. Q., Sheffer, A., & Guibas, L. A Scalable Active Framework for Region Annotation in 3D Shape Collections.
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