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游戏工委是个什么机构?

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发表于 2022-1-4 14:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实非常好回答。使用公开信息(即工委官网)的说法是:
中国音数协游戏工委(全称游戏出版工作委员会)隶属于中国音数协(全称中国音像与数字出版协会)。游戏工委旨在为改善游戏出版业的现状,规范游戏出版物市场,消除产业发展中的不良因素,使游戏出版业更加健康和繁荣而组建。同时,游戏工委将努力成为沟通政府与企业,联系国内与海外的桥梁,在协助政府加强行业管理、帮助企业开拓游戏出版物市场等方面发挥积极作用。通过信息交流、国际合作、行业培训、产品展会、企业融资等方式,促进中国游戏出版业不断前进与发展。
关于中国音数协,公开信息说法是:中国音数协作为中国唯一的全国性音像与数字出版行业组织,由国家新闻出版广电总局主管主办,主要职能包括对相关政策、发展规划和重大课题等进行调研,向会员和有关部门提出建议;发挥集体力量,保护会员合法权益;培训专业人才,推广先进技术,提供信息咨询服务;按规定组织国内国际评奖、展销、交流活动;承办政府部门委托的事项等。中国音数协致力于维护本会会员的合法权益,促进中国音像与数字出版业繁荣和发展。
所以,简单来说,游戏工委是由新闻出版广电总局主管及主办的行业协会。至于如何理解这个协会,这个协会的作用和位置具体如何,则是另一些问题了。
发表于 2022-1-4 14:16 | 显示全部楼层
其实非常好回答。使用公开信息(即工委官网)的说法是:
中国音数协游戏工委(全称游戏出版工作委员会)隶属于中国音数协(全称中国音像与数字出版协会)。游戏工委旨在为改善游戏出版业的现状,规范游戏出版物市场,消除产业发展中的不良因素,使游戏出版业更加健康和繁荣而组建。同时,游戏工委将努力成为沟通政府与企业,联系国内与海外的桥梁,在协助政府加强行业管理、帮助企业开拓游戏出版物市场等方面发挥积极作用。通过信息交流、国际合作、行业培训、产品展会、企业融资等方式,促进中国游戏出版业不断前进与发展。
关于中国音数协,公开信息说法是:中国音数协作为中国唯一的全国性音像与数字出版行业组织,由国家新闻出版广电总局主管主办,主要职能包括对相关政策、发展规划和重大课题等进行调研,向会员和有关部门提出建议;发挥集体力量,保护会员合法权益;培训专业人才,推广先进技术,提供信息咨询服务;按规定组织国内国际评奖、展销、交流活动;承办政府部门委托的事项等。中国音数协致力于维护本会会员的合法权益,促进中国音像与数字出版业繁荣和发展。
所以,简单来说,游戏工委是由新闻出版广电总局主管及主办的行业协会。至于如何理解这个协会,这个协会的作用和位置具体如何,则是另一些问题了。
发表于 2022-1-4 14:21 | 显示全部楼层
是诸位游戏开发者以及玩家失散多年的爸爸。




可喜可贺,可喜可贺。

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发表于 2022-1-4 14:28 | 显示全部楼层
是个推(Z)动(A)游戏发展的机构。
可以预见,有了这一机构,游戏发展将达新水平、迈向新境界、打出新举措、形成新发展、迎来新成绩、最终令游戏事业达到新高度。




当下的游戏现状,已经向我们提出了新要求、新期待、新关系。所以,我们一定要充分认识到重要性、紧迫性、自觉性、主动性、坚定性、民族性、时代性、实践性、针对性、全局性、前瞻性、战略性、积极性、创造性、长期性、复杂性、艰巨性、可讲性、鼓动性、计划性、敏锐性、有效性。
日后的游戏产业,必将规范化、制度化、程序化、集约化、正常化、有序化、智能化、优质化、常态化、科学化、年轻化、知识化、专业化。
因此,要找准出发点、把握切入点、明确落脚点、找准落脚点、抓住切入点、把握着重点、找准切入点、把握着力点、抓好落脚点。
在此基础上,不断形成新的活动力、控制力、影响力、创造力、凝聚力、战斗力。

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发表于 2022-1-4 14:33 | 显示全部楼层

游戏工委,即中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,前身为2003年组建的中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会,2015年在版协游戏工委的基础上组建音数协游戏工委。




国家新闻出版署科技与数字出版司司长、中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君,任音数协游戏工委主任委员。(当时版署与广电处于合并状态)


2007年4月,版协游戏工委下发了实施防沉迷通知,要求网游实名认证。


2019年10月,音数协游戏工委组织制定游戏业“团体标准”,其中包含“网络游戏适龄提示”。


2021年1月,《网络游戏适龄提示》正式开始实施。


2021年8月3日,新华社下属经济参考报发文《网络游戏长成数千亿产业》。次日游戏工委发布文章《未成年人保护相关工作持续推进,游戏企业防沉迷工作日趋完善》。文章中指出:
游戏工委一直在持续推进各类关于未成年人保护的相关工作。随着新修订的《未成年人保护法》正式实施,我们也在与行业各方在未成年人保护上作出努力。在本届ChinaJoy期间,游戏工委召集部分重点游戏企业举办网络游戏防沉迷工作闭门研讨会。
年初,游戏工委启动《网络游戏适龄提示》团体标准推进工作,已在北京、上海、杭州、绍兴、厦门等多地部署。所谓适龄提示主要是依据我国国情,根据不同年龄段未成年人的成长特点,对游戏的作品的类型、内容功能等多方面要素进行评估,提示其所适合使用的未成年人用户的年龄段,并在游戏作品相关界面作出明确标识。目前,已有多家重点企业超过361款产品已经上线适龄提示,而在不久将会有更多产品上线。
...
下一步,工委计划让更多的游戏企业参与到未成年人保护的工作中来,并在会上再次明确要求,各游戏企业要按照规划时间表,按照要求保质保量将该标准覆盖到所有产品上。此外,我们计划在全平台上线适龄提示。现有的适龄提示主要是针对客户端游戏及手机端游戏设计的,接下来,我们将计划在主机平台上也推进该项标准,实现对未成年人的全方位保护。
...
未来我国网络游戏防沉迷机制将更加系统化、更加严格和完善,所开展的各项工作会更加具体和深入。国家新闻出版署管理下的实名认证平台已经建成,后续的工作开展将以该平台为抓手,完成游戏企业与该平台的对接,利用这一平台设立游戏防沉迷的第一道“防火墙”。
2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。9月7日,音数协游戏工委称已有63家单位响应防止未成年人沉迷通知。

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发表于 2022-1-4 14:41 | 显示全部楼层
既然叫工委,管管游戏行业普遍存在的长期高强度加班不过分吧?
啥?你们说你们叫“工作委员会”,不是什么“工人委员会”。
哦,那没事了,告辞。
发表于 2022-1-4 14:42 | 显示全部楼层
关于这个问题我只说两条,
1、≈中国作家协会
2、金翎奖主办单位
崩撤卖溜,匿
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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