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Maya与虚幻引擎的无缝同步!Maya新的Unreal Live Link ...

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发表于 2022-1-2 17:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,Autodesk与Epic Games合作,发布了新的Unreal Live Link for Maya插件,可实现从Maya到虚幻引擎的无缝实时动画数据流同步。


Live Link插件可以有效推动虚拟制片、游戏开发和前期预览(Previz)工作流程,让艺术家可以在Maya中轻松创建和编辑角色资产,同时在Unreal中查看实时预览效果。从项目的角度讲,Maya和Unreal之间的无缝数据传输提升了部门间配合及项目管理的效率,最终加快了项目交付。一起来看一看Autodesk产品经理对这款插件的说明演示吧~


https://www.zhihu.com/video/1457002258248077312
“新冠疫情使得虚拟制片从一种新兴工作流程变成了必要流程,这种方式可以减少现场人员的聚集以及加快后期制作流程。”Autodesk 商务战略高级总监Maurice Patel表示。“像Unreal Live Link for Maya这样的强大工具支持最高质量的图像,再加上更实惠的动态捕捉技术的兴起,使得虚拟制片技术可以用在各种规模的项目中,以满足这个时代对内容日益增长的需求。”
Epic Games虚拟制片产品总监Jordan Thistlewood补充说:“我们正处于一个非常激动人心的娱乐制作时代,电影、动画和游戏的工作流程正在融合,为各个级别的用户提供支持。Maya和Unreal Engine是影视和游戏各自行业中领先的软件,它们的结合开启了很多新的可能性。”
为了在Unreal和Maya组合之间构建更强大高效的工作流程,Autodesk与Epic Games合作推进Maya插件并持续扩展插件稳定性、实时性及功能,以更好地满足创作者和公司的需求。更新后的Live Link插件提供了一种简化的安装体验,可以快速链接Maya和Unreal多方面数据,让艺术家可以在几分钟内启动并运行。设置完成后,艺术家可以在Maya中为角色资产K动画、设置关键帧和修改关键帧,同时在Unreal中实时查看通过实时渲染后的角色表演效果。
<hr/>主要功能和工具亮点

1. 简化用户体验,通过更轻松地连接Maya和Unreal并对资产进行实时更改来加快工作效率。

2. 可以实时传输绑定关节链的位移旋转数据,实现角色表演同步。
3. 支持混合形状(Blendshape),使艺术家能够对角色进行更改(例如面部表情和唇形同步),并在Unreal中同步查看调整效果。
4. 支持包括机位、视角、焦距、快门、光圈、镜头框比例、景深和fStop在内的摄像机属性。
5. 支持包括颜色、强度、锐度、照射角度和范围的实时同步调整。
6. Maya时间轴数据可实时传输至Unreal,允许Maya和Unreal之间播放同步。
7. Live link插件兼容Maya2018-2022版本。
<hr/>



Unreal Live Link for Maya插件现在可以在Autodesk AppStore上免费下载。感兴趣使用的大家,小编在这里整理分享一下插件的下载地址及油管上的使用教学视频(视频为英文可跟着操作学习哦)够不够贴心!
插件下载地址:https://apps.autodesk.com/en

插件使用教学视频:
初始连接设置:https://www.youtube.com/watch?v=QNMT4TCxCHM
实时资产同步:https://www.youtube.com/watch?v=qIcStlzrz40
摄像机:https://www.youtube.com/watch?v=fODzUSrJMbo
时间轴数据同步:https://www.youtube.com/watch?v=PB4x-J-4aKU
灯光:https://www.youtube.com/watch?v=zbE2mfjzQS0
混合形状(Blendshape):https://www.youtube.com/watch?v=EoIs1eGd5Tg
骨骼绑定同步:https://www.youtube.com/watch?v=HC-kJld5uno

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